Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Drill Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Graveyard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Drill Graveyard Mighty Miner
Giant Snowball
Minions Baby Dragon Goblin Drill Graveyard Mighty Miner
Zap
Minions Goblin Drill Graveyard Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblin Drill Graveyard
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Graveyard
Earthquake
Goblin Drill Graveyard
Arrows
Minions Goblin Drill Graveyard
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Goblin Drill Graveyard
Fireball
Minions Baby Dragon Goblin Drill Mighty Miner
Poison
Minions Goblin Drill Graveyard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Goblin Drill Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Earthquake Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Goblin Drill Mighty Miner Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Earthquake Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Graveyard Earthquake Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Mighty Miner
Minions
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Goblin Drill Graveyard
Earthquake
Arrows Mini P.E.K.K.A Graveyard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Earthquake Baby Dragon Goblin Drill Graveyard
Baby Dragon
Graveyard Minions Mini P.E.K.K.A
Goblin Drill
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A
Graveyard
Arrows Baby Dragon Minions Earthquake Mini P.E.K.K.A
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Mini P.E.K.K.A
Minions
Baby Dragon Goblin Drill
Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A
Goblin Drill
Minions
Graveyard
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minions Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Drill
Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Earthquake Baby Dragon
Minions Arrows Baby Dragon
Earthquake Arrows Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mighty Miner Minions Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A
Minions Arrows Earthquake Baby Dragon Goblin Drill
Arrows Minions Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Minions Earthquake
Arrows Minions Earthquake Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Arrows Minions Baby Dragon Goblin Drill
Arrows Earthquake Baby Dragon Goblin Drill Minions
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Arrows Minions Earthquake Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Mighty Miner
Arrows Minions Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Minions
Mini P.E.K.K.A Mighty Miner
Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Goblin Drill
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Goblin Drill Mighty Miner
Arrows Minions Earthquake Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mighty Miner
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Baby Dragon Goblin Drill
Arrows Baby Dragon
Earthquake Arrows Baby Dragon Goblin Drill
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon
Arrows Earthquake Baby Dragon
Arrows Earthquake Baby Dragon
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake
Arrows Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Arrows Minions Baby Dragon
Earthquake Arrows Baby Dragon
Earthquake Arrows Baby Dragon Goblin Drill
Earthquake Arrows Baby Dragon
Arrows Earthquake
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Earthquake Baby Dragon
Minions Earthquake Baby Dragon
Arrows
Earthquake Arrows Baby Dragon Goblin Drill
Arrows Earthquake Baby Dragon
Arrows Earthquake Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Minions
Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake
Arrows
Mighty Miner
Arrows Earthquake
Earthquake Minions
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Earthquake Baby Dragon
Arrows
Minions Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076