Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Flying Machine Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Flying Machine Cannon Cart Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Flying Machine Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Cannon Cart
Giant Snowball
Minions Flying Machine
Zap
Minions Firecracker Flying Machine Inferno Tower Cannon Cart
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Cannon Cart
The Log
Firecracker Elixir Golem Cannon Cart
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower
Arrows
Minions Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Minions Firecracker Elixir Golem Flying Machine Cannon Cart
Fireball
Minions Firecracker Elixir Golem Flying Machine Inferno Tower Cannon Cart
Poison
Minions Firecracker Elixir Golem Flying Machine Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower Cannon Cart
Rocket
Inferno Tower Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Firecracker Elixir Golem Flying Machine Inferno Tower Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Cannon Cart Mega Knight
Minions
Mega Knight Firecracker Elixir Golem Cannon Cart
Firecracker
Elixir Golem Minions Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Arrows Minions Flying Machine
Flying Machine
Firecracker Elixir Golem Cannon Cart Mega Knight
Inferno Tower
Cannon Cart
Arrows Minions Firecracker Flying Machine
Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Flying Machine

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Mega Knight Inferno Tower Cannon Cart
Minions
Firecracker Flying Machine Inferno Tower Cannon Cart Mega Knight
Firecracker
Minions Flying Machine Inferno Tower Mega Knight
Elixir Golem
Flying Machine
Minions Firecracker Inferno Tower Cannon Cart Mega Knight
Inferno Tower
Arrows Minions Firecracker Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Arrows Minions Flying Machine Inferno Tower
Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Flying Machine Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Minions Firecracker Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Minions Firecracker Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Minions Cannon Cart
Inferno Tower Minions Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Minions Inferno Tower Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine Inferno Tower Cannon Cart Mega Knight
Inferno Tower Minions
Firecracker Inferno Tower Cannon Cart Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Arrows Minions Inferno Tower Firecracker Flying Machine
Inferno Tower Mega Knight Minions Flying Machine Cannon Cart
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Cannon Cart
Inferno Tower Cannon Cart Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Inferno Tower Cannon Cart
Arrows Mega Knight Minions Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Arrows Minions Firecracker Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Inferno Tower Cannon Cart
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Flying Machine Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Cannon Cart
Arrows Firecracker Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Minions Inferno Tower Cannon Cart
Mega Knight Inferno Tower Cannon Cart
Inferno Tower Cannon Cart Mega Knight
Arrows Firecracker Minions Flying Machine
Minions Flying Machine Inferno Tower Cannon Cart
Inferno Tower Mega Knight Cannon Cart
Mega Knight Minions Firecracker Flying Machine Inferno Tower Cannon Cart
Inferno Tower
Mega Knight Minions Flying Machine Inferno Tower Cannon Cart
Mega Knight Arrows
Cannon Cart Mega Knight Inferno Tower
Firecracker Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Inferno Tower Minions Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Arrows Minions Mega Knight Firecracker Flying Machine Inferno Tower Cannon Cart
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Minions Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Minions
Firecracker Arrows Flying Machine Cannon Cart
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker Cannon Cart
Arrows Minions Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Arrows Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Arrows Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Arrows Firecracker Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine Cannon Cart
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Minions Firecracker Flying Machine
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Minions Flying Machine Cannon Cart
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Minions Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076