Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Princess
Zap
Minions Firecracker Skeleton Army Dark Prince Prince Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Princess
The Log
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Prince Princess
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Minions Firecracker Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Minions Firecracker Skeleton Army Dark Prince Prince Princess
Fireball
Minions Firecracker Skeleton Army Princess
Poison
Minions Firecracker Skeleton Army Princess
Lightning
Dark Prince Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Dark Prince Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Firecracker Skeleton Army Princess Fireball Dark Prince Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Dark Prince Prince
Minions
Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker
Minions Dark Prince Prince Princess
Fireball
Arrows Dark Prince Princess
Skeleton Army
Dark Prince
Prince Arrows Minions Firecracker Fireball Princess
Prince
Dark Prince Arrows Minions Firecracker Princess
Princess
Firecracker Fireball Dark Prince Prince

Synergie w obronie 0 16

Arrows
Fireball Dark Prince Prince
Minions
Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker
Minions Skeleton Army Dark Prince Prince Princess
Fireball
Arrows Dark Prince Princess
Skeleton Army
Firecracker Prince Princess
Dark Prince
Arrows Minions Firecracker Fireball Prince Princess
Prince
Arrows Minions Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Princess
Firecracker Fireball Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Fireball
Skeleton Army Minions Firecracker Dark Prince Prince
Skeleton Army Prince Minions Dark Prince
Skeleton Army Prince Minions Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Army Dark Prince Prince Princess
Arrows Fireball Skeleton Army Minions Firecracker Dark Prince
Minions Arrows Firecracker Fireball Princess
Arrows Fireball
Minions Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Firecracker Dark Prince Prince
Minions Skeleton Army Arrows Firecracker Fireball Dark Prince Princess
Arrows Minions Firecracker Fireball Princess
Skeleton Army Prince Minions Fireball Dark Prince
Fireball Skeleton Army Arrows Minions Firecracker Dark Prince Prince Princess
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fireball Prince
Arrows Minions Firecracker Fireball Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Fireball Minions Firecracker Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Minions Firecracker Fireball Dark Prince Princess
Prince
Skeleton Army Dark Prince Arrows Minions Firecracker Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Dark Prince Prince
Fireball Arrows Firecracker Prince
Skeleton Army Minions Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Fireball
Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Fireball Minions Princess
Skeleton Army Dark Prince Prince Minions Fireball
Skeleton Army Dark Prince Prince
Minions Firecracker Fireball Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army
Minions Dark Prince Prince
Skeleton Army Arrows Fireball Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Fireball
Firecracker Fireball Skeleton Army Princess
Skeleton Army Minions Firecracker Fireball Dark Prince Prince
Arrows Minions Firecracker Fireball Dark Prince Princess
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Princess
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince Prince
Fireball Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Minions Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Fireball Firecracker Princess
Arrows Fireball Firecracker
Minions Fireball Prince
Firecracker Arrows Fireball Dark Prince Prince Princess
Fireball Arrows Firecracker Princess
Firecracker Fireball Princess
Arrows Minions Firecracker Fireball Princess
Princess Arrows Firecracker Fireball Prince
Arrows Firecracker Fireball Princess
Arrows Firecracker Fireball Princess
Arrows Fireball
Minions
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince Prince Princess
Arrows Firecracker Fireball Princess
Minions Fireball Prince
Arrows Fireball Princess
Prince
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince Princess
Arrows Firecracker Fireball Princess
Fireball Arrows Prince Princess
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Princess
Minions Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Princess
Prince
Arrows Firecracker Fireball Princess
Minions Fireball Skeleton Army Dark Prince Prince Princess
Fireball Arrows Firecracker Princess
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Dark Prince Prince Princess
Arrows Firecracker Fireball Princess
Arrows Fireball
Firecracker Dark Prince Prince
Minions Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Dark Prince Prince Princess
Prince
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076