Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Inferno Dragon Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Hog Rider Guards Inferno Dragon
Zap
Minions Firecracker Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Guards
The Log
Firecracker Hog Rider Guards
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Minions Firecracker Guards
Royal Delivery
Minions Firecracker Hog Rider Guards Inferno Dragon
Fireball
Minions Firecracker Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Minions Firecracker Guards
Lightning
Inferno Dragon Monk
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Firecracker Guards Hog Rider Inferno Dragon Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Firecracker Guards

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Firecracker Inferno Dragon
Firecracker
Hog Rider Minions Inferno Dragon Mega Knight Monk
Hog Rider
Arrows Minions Firecracker Guards Mega Knight
Guards
Hog Rider
Inferno Dragon
Mega Knight Minions Firecracker
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Arrows Firecracker Hog Rider
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mega Knight Monk
Minions
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Minions Guards Mega Knight
Hog Rider
Guards
Firecracker
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Inferno Dragon
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker
Inferno Dragon Minions Firecracker Mega Knight Monk
Mega Knight Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Firecracker Guards Mega Knight Monk
Arrows Firecracker Mega Knight Monk
Arrows Minions Firecracker Guards Mega Knight
Minions Inferno Dragon Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight Monk
Inferno Dragon Minions
Guards Firecracker Mega Knight
Minions Guards Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Minions Inferno Dragon Firecracker
Mega Knight Minions Guards
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Guards
Inferno Dragon Mega Knight
Monk Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Firecracker
Arrows Mega Knight Minions Firecracker Guards
Arrows Minions Firecracker Guards Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Inferno Dragon Mega Knight Monk
Guards Mega Knight Minions
Guards Mega Knight Monk
Guards Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Minions Monk
Guards Minions
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Minions Firecracker Inferno Dragon Monk
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minions Guards
Mega Knight Monk Arrows Guards
Mega Knight Guards
Firecracker Mega Knight
Guards Minions Firecracker Inferno Dragon Monk
Arrows Minions Mega Knight Firecracker Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards Monk
Arrows Firecracker Monk
Arrows
Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Minions Monk
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Monk Firecracker
Minions Guards
Firecracker Monk Arrows
Monk Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Minions Firecracker Monk
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Monk Arrows
Minions
Arrows Firecracker Mega Knight Monk
Arrows Firecracker Mega Knight Monk
Minions Mega Knight Monk
Arrows
Monk
Arrows Monk
Arrows Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Monk
Arrows Mega Knight Monk
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Firecracker Guards
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Monk
Mega Knight
Arrows Firecracker Monk
Minions Guards
Arrows Firecracker Monk
Arrows
Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Monk Arrows
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker Mega Knight Monk
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076