Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards
Giant Snowball
Minions Musketeer Guards
Zap
Minions Firecracker Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Inferno Tower Guards
The Log
Firecracker Musketeer Guards
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Guards
Arrows
Minions Firecracker Guards
Royal Delivery
Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Guards
Fireball
Minions Firecracker Musketeer Inferno Tower
Poison
Minions Firecracker Musketeer Inferno Tower Guards
Lightning
Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Musketeer Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Guards Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Firecracker Guards Musketeer Valkyrie Inferno Tower Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Firecracker Guards

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Minions
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Minions Valkyrie
Musketeer
Valkyrie
Valkyrie
Musketeer Minions Firecracker
Inferno Tower
Guards
Electro Giant

Synergie w obronie 5 10

Arrows
Valkyrie Inferno Tower
Minions
Valkyrie Firecracker Musketeer Inferno Tower
Firecracker
Valkyrie Minions Musketeer Inferno Tower Guards
Musketeer
Valkyrie Guards Minions Firecracker Inferno Tower
Valkyrie
Minions Firecracker Musketeer Arrows Inferno Tower
Inferno Tower
Guards Arrows Minions Firecracker Musketeer Valkyrie
Guards
Musketeer Inferno Tower Firecracker
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Minions Firecracker Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Minions Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Guards
Minions Musketeer Inferno Tower Arrows Firecracker
Arrows Musketeer Valkyrie Inferno Tower Electro Giant
Inferno Tower Minions Musketeer
Guards Firecracker Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Minions Valkyrie Guards Arrows Firecracker Musketeer Electro Giant
Arrows Minions Musketeer Inferno Tower Firecracker
Inferno Tower Minions Musketeer Valkyrie Guards
Valkyrie Arrows Minions Firecracker Guards
Inferno Tower
Inferno Tower Electro Giant
Arrows Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Arrows Valkyrie Minions Firecracker Musketeer Guards
Arrows Valkyrie Minions Firecracker Musketeer Guards
Musketeer Inferno Tower
Valkyrie Arrows Minions Firecracker Musketeer Guards Electro Giant
Inferno Tower Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Inferno Tower Electro Giant
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Guards Minions Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Guards Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Electro Giant Minions Musketeer
Guards Minions Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Minions Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Guards
Minions Musketeer Valkyrie Inferno Tower Guards
Arrows Valkyrie Guards Electro Giant
Valkyrie Inferno Tower Guards
Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Giant
Inferno Tower Guards Electro Giant Minions Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Firecracker Musketeer Inferno Tower Electro Giant
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Giant Minions Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Musketeer Guards
Firecracker Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Minions Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Minions
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Giant
Minions Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Electro Giant Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Electro Giant
Minions Firecracker Musketeer Guards Electro Giant
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Musketeer Guards
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Electro Giant
Firecracker Musketeer
Electro Giant Minions Firecracker Musketeer Guards
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Electro Giant
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076