Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Baby Dragon Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince Prince Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Dark Prince Prince
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Baby Dragon Princess
Zap
Minions Goblin Gang Dark Prince Prince Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dark Prince Princess Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Dark Prince Prince Princess
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Prince Princess Ice Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Baby Dragon Princess Ice Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Princess Ice Wizard
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Prince Ice Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Dark Prince Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Dark Prince Prince Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Gang Princess Ice Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Goblin Gang Princess

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Dark Prince Prince
Minions
Baby Dragon Dark Prince Prince
Goblin Gang
Baby Dragon Dark Prince Prince Princess
Baby Dragon
Minions Goblin Gang Dark Prince Prince Ice Wizard
Dark Prince
Prince Arrows Minions Goblin Gang Baby Dragon Princess Ice Wizard
Prince
Dark Prince Arrows Minions Goblin Gang Baby Dragon Princess Ice Wizard
Princess
Goblin Gang Dark Prince Prince
Ice Wizard
Baby Dragon Dark Prince Prince

Synergie w obronie 1 18

Arrows
Dark Prince Prince Ice Wizard
Minions
Baby Dragon Dark Prince Prince Ice Wizard
Goblin Gang
Dark Prince Prince Princess Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Minions Dark Prince Prince
Dark Prince
Arrows Minions Goblin Gang Baby Dragon Prince Princess Ice Wizard
Prince
Arrows Minions Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Princess
Goblin Gang Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Arrows Minions Goblin Gang Dark Prince Prince Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Baby Dragon
Minions Goblin Gang Dark Prince Prince Ice Wizard
Goblin Gang Prince Minions Dark Prince Ice Wizard
Prince Minions Goblin Gang Dark Prince Ice Wizard
Arrows Dark Prince Prince Princess
Arrows Goblin Gang Minions Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Minions Arrows Goblin Gang Baby Dragon Princess Ice Wizard
Arrows Baby Dragon
Minions Goblin Gang Prince Princess Ice Wizard
Goblin Gang Dark Prince Prince Ice Wizard
Minions Goblin Gang Ice Wizard Arrows Baby Dragon Dark Prince Princess
Arrows Minions Goblin Gang Baby Dragon Princess Ice Wizard
Prince Minions Goblin Gang Dark Prince Ice Wizard
Arrows Minions Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Prince Princess
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince
Arrows Minions Goblin Gang Dark Prince Prince
Arrows Minions Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Prince Ice Wizard
Arrows Baby Dragon Minions Dark Prince Princess Ice Wizard
Prince
Goblin Gang Dark Prince Arrows Minions Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Dark Prince Prince
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Prince
Goblin Gang Minions Dark Prince Prince
Goblin Gang Dark Prince Prince
Goblin Gang Dark Prince Prince
Arrows Minions Goblin Gang Baby Dragon Princess Ice Wizard
Goblin Gang Dark Prince Prince Minions Ice Wizard
Dark Prince Prince
Minions Baby Dragon Dark Prince Prince
Goblin Gang
Minions Dark Prince Prince
Arrows Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Goblin Gang
Baby Dragon Princess
Goblin Gang Minions Baby Dragon Dark Prince Prince
Arrows Minions Baby Dragon Dark Prince Princess Ice Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Princess Ice Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Dark Prince Prince
Arrows Baby Dragon Dark Prince
Arrows Minions Baby Dragon Princess Ice Wizard
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess Ice Wizard
Arrows
Minions Goblin Gang Prince
Arrows Dark Prince Prince Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Arrows Minions Baby Dragon Princess
Princess Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows
Minions
Arrows Baby Dragon Dark Prince Prince Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Minions Baby Dragon Prince
Arrows Princess
Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Dark Prince Princess Ice Wizard
Arrows Baby Dragon Princess Ice Wizard
Arrows Baby Dragon Prince Princess
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Princess Ice Wizard
Minions
Arrows
Arrows Princess
Prince
Arrows Princess
Minions Goblin Gang Dark Prince Prince Princess
Arrows Baby Dragon Princess Ice Wizard
Arrows
Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Prince Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows
Dark Prince Prince
Minions Goblin Gang Baby Dragon Princess
Princess
Baby Dragon Dark Prince Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076