Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Wall Breakers Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Wall Breakers Prince
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Wall Breakers
Zap
Minions Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
The Log
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Minions Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Prince
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Poison
Minions Goblin Gang Firecracker
Lightning
Prince Goblinstein
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Prince Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Wall Breakers Prince Mega Knight
Minions
Mega Knight Firecracker Wall Breakers Prince
Goblin Gang
Firecracker Prince
Firecracker
Minions Goblin Gang Wall Breakers Prince Mega Knight
Wall Breakers
Arrows Minions Firecracker Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang Firecracker
Mega Knight
Minions Prince Arrows Firecracker Wall Breakers
Goblinstein

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Prince
Minions
Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Prince
Firecracker
Minions Goblin Gang Prince Mega Knight
Wall Breakers
Prince
Arrows Minions Goblin Gang Firecracker
Mega Knight
Arrows Minions Firecracker
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker
Minions Goblin Gang Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight Minions
Prince Minions Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Goblin Gang Minions Firecracker Mega Knight
Minions Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Mega Knight
Minions Goblin Gang Prince
Goblin Gang Firecracker Prince Mega Knight
Minions Goblin Gang Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Minions Goblin Gang Firecracker
Prince Mega Knight Minions Goblin Gang
Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Prince
Arrows Mega Knight Minions Goblin Gang Firecracker Prince
Arrows Minions Firecracker Mega Knight
Prince
Goblin Gang Mega Knight Arrows Minions Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Minions Goblin Gang
Goblin Gang Prince Minions
Mega Knight Prince
Mega Knight Minions Firecracker Prince
Goblin Gang
Mega Knight Minions Prince
Mega Knight Arrows Prince
Prince Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Minions Firecracker Prince
Arrows Minions Mega Knight Firecracker
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Minions
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Goblin Gang Prince
Firecracker Arrows Prince
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Minions Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Minions Goblin Gang Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Minions Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076