Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Wizard Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Minions Goblin Hut Goblin Barrel
Zap
Minions Goblin Hut Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Bandit
The Log
Goblin Hut Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Goblin Hut Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Hut Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Bandit
Fireball
Minions Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Bandit
Poison
Minions Goblin Hut Wizard
Lightning
Goblin Hut Wizard Bandit
Rocket
Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Barrel Bandit Goblin Hut Wizard Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Goblin Barrel Bandit

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Bandit Mega Knight
Minions
Mega Knight Bandit
Goblin Hut
Goblin Barrel Bandit Mega Knight
Wizard
Bandit Mega Knight
Rocket
Goblin Barrel
Arrows Goblin Hut Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Minions Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Bandit

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Goblin Hut Bandit
Minions
Bandit Mega Knight
Goblin Hut
Arrows Wizard Bandit
Wizard
Goblin Hut Bandit Mega Knight
Rocket
Goblin Barrel
Bandit
Arrows Minions Goblin Hut Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Goblin Hut Wizard
Minions Goblin Hut Bandit Mega Knight
Goblin Hut Rocket Mega Knight Minions Bandit
Goblin Hut Minions Bandit Mega Knight
Arrows Rocket Mega Knight
Arrows Minions Bandit Mega Knight
Minions Rocket Arrows Goblin Hut Wizard
Rocket Arrows Bandit Mega Knight
Minions Goblin Hut
Bandit Mega Knight
Minions Arrows Goblin Hut Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Minions Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Mega Knight Minions Wizard Rocket Bandit
Wizard Rocket Mega Knight Arrows Minions Goblin Hut
Goblin Hut Bandit Mega Knight
Rocket Goblin Hut Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Minions Goblin Hut
Arrows Mega Knight Minions Goblin Hut Wizard Bandit
Arrows Wizard Minions Goblin Hut Bandit Mega Knight
Goblin Hut
Wizard Mega Knight Arrows Minions Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Hut Bandit
Bandit Arrows Wizard Rocket Mega Knight
Bandit Mega Knight Minions Goblin Hut Rocket
Rocket Mega Knight Bandit
Goblin Hut Bandit Mega Knight
Arrows Wizard Rocket Minions Goblin Hut
Rocket Minions Goblin Hut Bandit
Mega Knight
Rocket Mega Knight Minions Goblin Hut Bandit
Goblin Hut
Mega Knight Minions Goblin Hut
Rocket Mega Knight Arrows
Rocket Mega Knight Wizard Bandit
Wizard Mega Knight
Goblin Hut Minions Rocket
Arrows Minions Mega Knight Goblin Hut Wizard
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Bandit
Arrows Bandit
Rocket Arrows Goblin Hut Bandit
Arrows Rocket
Wizard Rocket Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Minions Rocket
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Bandit
Rocket Minions
Rocket Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Rocket
Rocket Goblin Hut Bandit
Arrows Minions Rocket Bandit
Arrows Goblin Hut
Rocket Arrows Goblin Hut Wizard Bandit
Arrows Goblin Hut Wizard Rocket Bandit Mega Knight
Arrows Rocket
Minions Rocket
Rocket Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Rocket Arrows Wizard Mega Knight
Rocket Minions Mega Knight
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Rocket Arrows Bandit
Arrows Wizard
Rocket Minions Goblin Hut Wizard
Arrows Wizard Rocket Bandit Mega Knight
Rocket Arrows
Mega Knight
Rocket Arrows Wizard
Minions Goblin Hut Rocket Bandit
Rocket Arrows Wizard
Arrows
Wizard Rocket Mega Knight
Arrows Wizard
Rocket Arrows
Mega Knight
Minions Rocket
Rocket
Rocket Bandit Mega Knight
Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076