Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Guards Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Minions Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Guards Executioner Lumberjack
The Log
Guards Lumberjack
Earthquake
Guards
Arrows
Minions Guards
Royal Delivery
Minions Guards Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Minions Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Minions Guards Executioner
Lightning
Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Tornado Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Guards Tornado Inferno Dragon Lumberjack Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Guards Tornado

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lumberjack Mega Knight
Minions
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Guards
Lumberjack
Tornado
Executioner Mega Knight
Executioner
Tornado Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Minions
Lumberjack
Arrows Minions Guards Mega Knight
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Arrows Tornado Executioner Lumberjack

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mega Knight Tornado Lumberjack
Minions
Lumberjack Mega Knight
Guards
Executioner Lumberjack
Tornado
Executioner Arrows Inferno Dragon Mega Knight
Executioner
Tornado Guards Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Tornado Mega Knight
Lumberjack
Arrows Minions Guards Executioner
Mega Knight
Arrows Minions Tornado Executioner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Executioner
Inferno Dragon Lumberjack Minions Executioner Mega Knight
Tornado Lumberjack Mega Knight Minions Executioner Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Minions Guards Mega Knight
Arrows Tornado Lumberjack Mega Knight
Arrows Tornado Minions Guards Executioner Lumberjack Mega Knight
Minions Tornado Inferno Dragon Arrows Executioner
Arrows Mega Knight
Inferno Dragon Minions Tornado Lumberjack
Guards Tornado Lumberjack Mega Knight
Minions Guards Executioner Arrows Tornado Lumberjack Mega Knight
Arrows Minions Executioner Inferno Dragon Tornado
Lumberjack Mega Knight Minions Guards
Executioner Mega Knight Arrows Minions Guards Tornado Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Tornado Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Tornado Executioner Lumberjack
Arrows Mega Knight Minions Guards Tornado Executioner Lumberjack
Arrows Tornado Executioner Minions Guards Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Tornado Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Arrows Minions Guards Executioner Lumberjack
Guards Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Mega Knight
Arrows Executioner Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Guards Lumberjack Mega Knight Minions
Guards Lumberjack Mega Knight Tornado
Guards Executioner Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Executioner Minions Tornado
Guards Minions Lumberjack
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Minions Tornado Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minions Guards Lumberjack
Mega Knight Arrows Guards Tornado
Mega Knight Guards Executioner Lumberjack
Executioner Mega Knight
Guards Minions Tornado Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Minions Executioner Mega Knight Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Tornado Executioner
Arrows
Arrows Guards
Executioner Arrows Mega Knight
Arrows Executioner Minions Tornado
Arrows Tornado Executioner
Arrows Tornado Executioner
Arrows Tornado
Minions Guards Tornado Lumberjack
Arrows Tornado
Arrows Tornado Executioner
Executioner
Arrows Minions
Arrows
Arrows Executioner
Arrows Executioner Mega Knight
Arrows Tornado
Minions
Arrows Executioner Mega Knight
Arrows Tornado Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Tornado Executioner
Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Tornado Executioner
Minions Guards
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Minions Guards
Arrows Tornado Executioner
Arrows
Executioner Lumberjack Mega Knight
Arrows Executioner
Arrows Tornado
Executioner Mega Knight
Minions Guards Tornado
Tornado Executioner
Tornado Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076