Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Minions Wall Breakers Miner
Zap
Minions Wall Breakers
Barbarian Barrel
Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Earthquake
Arrows
Minions Wall Breakers
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Miner Electro Wizard
Fireball
Minions Wall Breakers Electro Wizard
Poison
Minions Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Arrows Minions Miner Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Arrows Minions

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Miner Mega Knight
Minions
Miner Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions The Log Electro Wizard Mega Knight
Wall Breakers
Miner Arrows Minions The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Miner Mega Knight
Miner
Minions Wall Breakers Arrows The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Miner Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Mini P.E.K.K.A Wall Breakers The Log Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 3 9

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Minions
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Arrows
Wall Breakers
The Log
Mini P.E.K.K.A Minions Miner Electro Wizard Mega Knight
Miner
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions The Log Miner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows The Log Minions Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Arrows
Arrows The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Minions
Mini P.E.K.K.A Miner Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Arrows The Log Mega Knight
Arrows Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minions The Log Electro Wizard
Mega Knight Arrows Minions Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Minions The Log Electro Wizard
Arrows The Log Minions Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Arrows Minions Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Miner Mega Knight
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Electro Wizard Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Minions Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log Miner Electro Wizard
Arrows The Log Miner
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Minions
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Miner
Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Miner Arrows The Log Electro Wizard
Arrows
The Log Miner
Arrows Minions
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Miner Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Miner Electro Wizard
Arrows The Log Miner Mega Knight
Miner Arrows The Log
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Minions
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Miner Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows The Log
Electro Wizard Minions
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Miner Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Mega Knight
Minions The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Miner Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076