Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Rune Giant Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Skeleton Army
Zap
Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Executioner
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Executioner
Fireball
Minions Wizard Skeleton Army Executioner
Poison
Minions Wizard Skeleton Army Executioner
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner
Rocket
Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Rune Giant Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Rune Giant Wizard Executioner Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning
Minions
Mini P.E.K.K.A Rune Giant
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Wizard Lightning
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Rune Giant
Minions
Executioner
Lightning
Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning
Minions
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Skeleton Army Executioner
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner
Rune Giant
Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Lightning
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Wizard Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Executioner Lightning
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Minions Executioner
Minions Lightning Arrows Wizard Executioner
Lightning Arrows
Mini P.E.K.K.A Minions Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Minions Skeleton Army Executioner Arrows Wizard
Arrows Minions Executioner Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Wizard Lightning
Wizard Skeleton Army Executioner Arrows Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Lightning
Wizard Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner
Arrows Minions Wizard Skeleton Army Executioner
Arrows Wizard Executioner Minions
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Executioner
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Lightning
Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A Lightning
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lightning
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner
Arrows Wizard Executioner Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Lightning
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Lightning Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Minions Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Lightning Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lightning Wizard Executioner
Wizard Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A Executioner Lightning
Arrows Minions Executioner Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Executioner
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Wizard Executioner Arrows
Arrows Wizard Executioner Minions
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner Lightning
Arrows Wizard Lightning
Lightning Minions Mini P.E.K.K.A
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard Executioner
Lightning Executioner
Lightning Arrows Minions
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard Executioner
Lightning Arrows Wizard Executioner
Lightning Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner
Lightning Arrows Wizard
Lightning Minions
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard Executioner
Lightning Minions Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Arrows Wizard Lightning
Lightning Minions Skeleton Army
Lightning Arrows Wizard Executioner
Arrows
Lightning Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner Lightning
Lightning Arrows
Executioner
Minions Lightning
Executioner Lightning
Lightning Executioner
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076