Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Hut Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Goblin Hut Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant
Giant Snowball
Minions Goblin Hut Little Prince
Zap
Minions Royal Giant Goblin Hut Little Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Hut Little Prince
The Log
Royal Giant Goblin Hut Little Prince
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Minions Goblin Hut Little Prince
Royal Delivery
Minions Valkyrie Goblin Hut Little Prince
Fireball
Minions Goblin Hut Little Prince
Poison
Minions Goblin Hut Little Prince
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Little Prince
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Valkyrie Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Earthquake Little Prince Valkyrie Goblin Hut Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Earthquake Little Prince

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Earthquake
Minions
Royal Giant Valkyrie
Royal Giant
Arrows Minions Earthquake Goblin Hut Rocket
Earthquake
Royal Giant Arrows Goblin Hut
Valkyrie
Minions Goblin Hut Little Prince
Goblin Hut
Royal Giant Earthquake Valkyrie
Rocket
Royal Giant
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Valkyrie Goblin Hut Little Prince
Minions
Valkyrie
Royal Giant
Earthquake
Goblin Hut
Valkyrie
Minions Arrows Goblin Hut Little Prince
Goblin Hut
Arrows Earthquake Valkyrie
Rocket
Little Prince
Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Rocket Minions Valkyrie Goblin Hut
Minions Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut Rocket Minions Valkyrie
Goblin Hut Minions Valkyrie
Arrows Earthquake Valkyrie Rocket
Arrows Minions Earthquake Valkyrie
Minions Rocket Arrows Goblin Hut Little Prince
Earthquake Rocket Arrows Valkyrie
Minions Goblin Hut
Valkyrie Little Prince
Minions Valkyrie Arrows Earthquake Goblin Hut
Arrows Minions Goblin Hut
Goblin Hut Minions Earthquake Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Arrows Minions Earthquake Goblin Hut
Goblin Hut
Rocket Goblin Hut
Arrows Minions Valkyrie Goblin Hut
Arrows Minions Valkyrie Goblin Hut Little Prince
Arrows Earthquake Valkyrie Minions Goblin Hut Little Prince
Goblin Hut
Valkyrie Arrows Minions Earthquake Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblin Hut
Arrows Valkyrie Rocket
Minions Valkyrie Goblin Hut Rocket
Valkyrie Rocket
Valkyrie Goblin Hut
Arrows Rocket Minions Goblin Hut
Rocket Minions Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Rocket Minions Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut
Minions Valkyrie Goblin Hut
Rocket Arrows Valkyrie
Rocket Valkyrie
Valkyrie
Goblin Hut Minions Valkyrie Rocket Little Prince
Arrows Minions Valkyrie Earthquake Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Valkyrie Rocket
Arrows
Earthquake Rocket Arrows Goblin Hut
Earthquake Arrows Valkyrie Rocket
Rocket Arrows Earthquake Valkyrie
Arrows Minions Rocket
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake
Arrows
Rocket Minions
Rocket Arrows Earthquake Valkyrie
Arrows Rocket
Earthquake Rocket Goblin Hut
Earthquake Arrows Minions Rocket
Earthquake Arrows Goblin Hut
Earthquake Rocket Arrows Goblin Hut
Earthquake Arrows Goblin Hut Rocket
Arrows Earthquake Rocket
Minions Rocket
Rocket Arrows Earthquake
Rocket Arrows Earthquake Valkyrie Little Prince
Rocket Minions Earthquake
Rocket Arrows
Rocket
Earthquake Rocket Arrows
Arrows Earthquake Valkyrie Little Prince
Arrows Earthquake
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Little Prince
Rocket Minions Goblin Hut
Arrows Earthquake Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows Earthquake
Earthquake Minions Goblin Hut Rocket
Rocket Arrows
Arrows
Valkyrie Rocket
Arrows Earthquake
Rocket Arrows
Minions Rocket
Rocket
Rocket Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076