Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Prince P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Prince
Giant Snowball
Minions Battle Ram
Zap
Minions Battle Ram Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Battle Ram Prince
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Battle Ram Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Minions Battle Ram Electro Wizard
Poison
Minions Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Rage Prince P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Minions Royal Ghost Battle Ram Electro Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Minions Royal Ghost

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Battle Ram Prince
Minions
Rage Battle Ram Prince P.E.K.K.A
Battle Ram
Arrows Minions P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Rage
Minions Prince Electro Wizard
Prince
Arrows Minions Rage Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Minions Battle Ram
Royal Ghost
Battle Ram Prince Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Ram Rage Prince Royal Ghost

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Prince P.E.K.K.A
Minions
Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Battle Ram
Rage
Prince
Arrows Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Minions Electro Wizard
Royal Ghost
Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Prince P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
Arrows Prince P.E.K.K.A
Arrows Minions Royal Ghost Electro Wizard
Minions Electro Wizard Arrows
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Prince
Prince Royal Ghost Electro Wizard
Minions Electro Wizard Arrows Royal Ghost
Arrows Minions Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
Arrows Minions Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Minions Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Minions Prince Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Minions Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Royal Ghost Arrows Minions Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Prince Royal Ghost
P.E.K.K.A Minions Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Arrows Minions Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Prince
P.E.K.K.A Arrows Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A
Electro Wizard Minions Prince P.E.K.K.A
Arrows Minions P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost
Arrows Royal Ghost Electro Wizard
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Prince Electro Wizard
Arrows Prince Electro Wizard
Arrows
Arrows Minions
Arrows Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Minions
Arrows Prince Electro Wizard
Arrows
Minions Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows
Arrows Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Prince
Arrows
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Minions
Arrows
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Arrows
Electro Wizard Minions Prince
Arrows Electro Wizard
Arrows
Prince Electro Wizard
Arrows
Arrows
Prince P.E.K.K.A
Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Prince Royal Ghost Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076