Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Phoenix Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Mega Minion Fisherman Phoenix Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Heal Spirit Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Recruits Fisherman Phoenix Night Witch
Giant Snowball
Minions Royal Recruits Mega Minion Fisherman Night Witch
Zap
Minions Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Royal Recruits Heal Spirit Night Witch
The Log
Royal Recruits Heal Spirit Fisherman
Earthquake
Arrows
Minions Royal Recruits Heal Spirit Night Witch
Royal Delivery
Minions Royal Recruits Heal Spirit Mega Minion Fisherman Night Witch
Fireball
Minions Mega Minion Fisherman Night Witch
Poison
Minions Royal Recruits Mega Minion Fisherman Phoenix Night Witch
Lightning
Mega Minion Fisherman Phoenix Night Witch
Rocket
Phoenix Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Heal Spirit Mega Minion Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Arrows Minions Mega Minion Fisherman Phoenix Night Witch Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Arrows Minions Mega Minion

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Minion Phoenix Night Witch
Minions
Royal Recruits Heal Spirit Fisherman
Royal Recruits
Minions Heal Spirit
Heal Spirit
Minions Royal Recruits Mega Minion Night Witch
Mega Minion
Arrows Heal Spirit
Fisherman
Minions
Phoenix
Arrows
Night Witch
Arrows Heal Spirit

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Mega Minion Phoenix
Minions
Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits
Minions Mega Minion
Heal Spirit
Mega Minion
Arrows Royal Recruits Fisherman Night Witch
Fisherman
Minions Mega Minion
Phoenix
Arrows
Night Witch
Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Royal Recruits Mega Minion
Minions Royal Recruits Mega Minion Fisherman Phoenix Night Witch
Fisherman Minions Royal Recruits Mega Minion Night Witch
Royal Recruits Night Witch Minions Mega Minion Fisherman Phoenix
Arrows Royal Recruits
Arrows Minions Mega Minion Night Witch
Minions Mega Minion Arrows Phoenix Night Witch
Arrows Royal Recruits Phoenix
Minions Royal Recruits Fisherman Phoenix Night Witch
Royal Recruits Fisherman Phoenix Night Witch
Minions Arrows Royal Recruits Mega Minion Fisherman Night Witch
Arrows Minions Mega Minion Phoenix Night Witch
Royal Recruits Night Witch Minions
Arrows Minions Royal Recruits Mega Minion Night Witch
Royal Recruits Phoenix
Royal Recruits Fisherman
Arrows Minions Royal Recruits Fisherman Night Witch
Arrows Minions Royal Recruits Mega Minion Fisherman Night Witch
Arrows Minions Royal Recruits Mega Minion Fisherman
Royal Recruits Fisherman Phoenix
Royal Recruits Arrows Minions Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Fisherman
Arrows Mega Minion Fisherman Phoenix
Royal Recruits Minions Fisherman
Royal Recruits Fisherman Phoenix Night Witch
Royal Recruits Fisherman Phoenix Night Witch
Arrows Minions
Royal Recruits Minions Mega Minion Phoenix Night Witch
Royal Recruits Fisherman Phoenix
Royal Recruits Minions Mega Minion Phoenix
Royal Recruits Mega Minion Phoenix
Minions Royal Recruits Mega Minion Phoenix
Royal Recruits Arrows Phoenix
Royal Recruits Night Witch
Royal Recruits
Royal Recruits Phoenix Minions Mega Minion Fisherman Night Witch
Arrows Minions Royal Recruits Mega Minion Phoenix
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows Minions Mega Minion
Arrows
Arrows
Arrows Fisherman
Minions Fisherman Night Witch
Arrows Royal Recruits Fisherman
Arrows
Fisherman
Arrows Minions Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows
Minions Fisherman Night Witch
Arrows Mega Minion Fisherman
Arrows
Minions Night Witch
Arrows
Fisherman
Arrows Royal Recruits
Arrows
Mega Minion Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Night Witch
Minions Mega Minion
Mega Minion Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows
Arrows
Minions Royal Recruits Night Witch
Arrows Mega Minion
Arrows
Mega Minion
Arrows
Arrows
Royal Recruits Mega Minion
Minions Royal Recruits
Royal Recruits

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076