Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Skeleton Army
Zap
Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Minions Tesla Skeleton Army
Poison
Minions Skeleton Army
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Minions Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Valkyrie Mirror Mega Knight
Valkyrie
Minions Mini P.E.K.K.A
Mirror
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
Mega Knight
Minions Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 13

Arrows
Mirror Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions
Valkyrie Tesla Mega Knight
Tesla
Mirror Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Arrows Tesla Valkyrie Mirror Skeleton Army
Valkyrie
Minions Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Mirror
Mirror
Arrows Tesla Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Tesla Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Arrows Minions Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Minions Valkyrie
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Valkyrie Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Minions Tesla Valkyrie Mega Knight
Minions Tesla Arrows
Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Minions Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Minions Valkyrie Skeleton Army Arrows Tesla Mega Knight
Arrows Minions Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Minions Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla Mega Knight
Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight Minions Skeleton Army
Arrows Valkyrie Minions Tesla Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Minions Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Tesla
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Minions Tesla
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Tesla Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Tesla Skeleton Army
Mega Knight Minions Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Tesla Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows
Minions
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Minions Skeleton Army
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Minions
Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076