Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Giant Princess Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Electro Giant Princess Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards
Giant Snowball
Minions Guards Princess
Zap
Minions Guards Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Princess Royal Ghost Magic Archer
The Log
Guards Princess
Earthquake
Guards
Arrows
Minions Guards Princess
Royal Delivery
Minions Valkyrie Guards Princess Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Minions Princess Magic Archer
Poison
Minions Guards Princess Magic Archer
Lightning
Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Giant Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Electro Giant Princess Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Electro Giant Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Guards Princess Royal Ghost Valkyrie Magic Archer Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Guards Princess

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Minions
Valkyrie
Valkyrie
Minions Royal Ghost Magic Archer
Guards
Electro Giant
Princess
Royal Ghost
Royal Ghost
Valkyrie Princess Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Royal Ghost

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Valkyrie
Minions
Valkyrie
Valkyrie
Minions Arrows Princess Magic Archer
Guards
Princess Magic Archer
Electro Giant
Princess
Valkyrie Guards Royal Ghost
Royal Ghost
Princess
Magic Archer
Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Magic Archer
Minions Valkyrie
Minions Valkyrie
Minions Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Princess
Arrows Minions Valkyrie Guards Royal Ghost Magic Archer
Minions Arrows Princess Magic Archer
Arrows Valkyrie Electro Giant Magic Archer
Minions Princess
Guards Valkyrie Royal Ghost
Minions Valkyrie Guards Arrows Electro Giant Princess Royal Ghost Magic Archer
Arrows Minions Princess Magic Archer
Minions Valkyrie Guards
Valkyrie Arrows Minions Guards Princess Royal Ghost Magic Archer
Electro Giant
Arrows Minions Valkyrie
Arrows Valkyrie Minions Guards Royal Ghost Magic Archer
Arrows Valkyrie Minions Guards Princess Royal Ghost Magic Archer
Valkyrie Royal Ghost Arrows Minions Guards Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Electro Giant Royal Ghost
Arrows Valkyrie Royal Ghost Magic Archer
Guards Minions Valkyrie
Valkyrie Guards
Valkyrie Guards
Arrows Electro Giant Minions Princess Magic Archer
Guards Minions Valkyrie
Valkyrie
Minions Valkyrie Magic Archer
Guards
Minions Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Guards Electro Giant
Valkyrie Guards
Valkyrie Electro Giant Princess Magic Archer
Guards Electro Giant Minions Valkyrie Magic Archer
Arrows Minions Valkyrie Electro Giant Princess Royal Ghost Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Arrows Valkyrie Guards Royal Ghost
Arrows Princess Royal Ghost Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Electro Giant Minions Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Arrows
Minions Guards
Arrows Valkyrie Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Arrows Minions Princess Magic Archer
Princess Arrows Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Magic Archer Arrows Princess
Arrows
Minions
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Valkyrie Electro Giant Princess Magic Archer
Minions Magic Archer
Arrows Princess
Arrows
Arrows Electro Giant Valkyrie Princess Magic Archer
Arrows Princess Royal Ghost Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Giant Princess Magic Archer
Minions Guards Electro Giant
Arrows Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Minions Guards Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Arrows
Valkyrie Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Electro Giant
Electro Giant Minions Guards Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Electro Giant Princess Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076