Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon
Giant Snowball
Minions Balloon Little Prince
Zap
Minions Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Electro Wizard Little Prince
The Log
Little Prince
Earthquake
Arrows
Minions Little Prince
Royal Delivery
Minions Valkyrie Balloon Electro Wizard Little Prince
Fireball
Minions Balloon Electro Wizard Little Prince
Poison
Minions Balloon Electro Wizard Little Prince
Lightning
Valkyrie Balloon Electro Wizard Little Prince
Rocket
Valkyrie Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Arrows Minions Little Prince Valkyrie Electro Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Arrows Minions

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Balloon
Minions
Valkyrie Balloon
Valkyrie
Balloon Minions Electro Wizard Little Prince
Mirror
Arrows The Log Balloon
Balloon
Arrows Valkyrie Minions Mirror The Log Electro Wizard Little Prince
The Log
Mirror Balloon Little Prince
Electro Wizard
Valkyrie Balloon
Little Prince
Valkyrie Balloon The Log

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Mirror Valkyrie Little Prince
Minions
Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie
Minions Arrows Mirror The Log Electro Wizard Little Prince
Mirror
Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
Balloon
The Log
Minions Valkyrie Mirror Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Minions Valkyrie Mirror The Log Little Prince
Little Prince
Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie The Log Electro Wizard
Minions Valkyrie The Log Electro Wizard
Minions Valkyrie Electro Wizard
Minions Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log Minions Valkyrie Electro Wizard
Minions Electro Wizard Arrows Little Prince
Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
Minions
Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Minions Valkyrie Electro Wizard Arrows The Log
Arrows Minions Electro Wizard
Minions Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Arrows Minions The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Arrows Minions Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Minions The Log Electro Wizard Little Prince
Arrows Valkyrie The Log Minions Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Valkyrie Arrows Minions The Log Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie The Log
Minions Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Minions Electro Wizard
Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Minions Valkyrie The Log
Minions Valkyrie
Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie
Valkyrie
Electro Wizard Minions Valkyrie The Log Little Prince
Arrows Minions Valkyrie The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Minions
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Minions Electro Wizard
Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
Arrows
The Log
Arrows Minions
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Minions
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows Valkyrie The Log Little Prince
Minions The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie Little Prince
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Minions
Arrows The Log
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Electro Wizard Minions
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Valkyrie Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows
Minions The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076