Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Princess Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Witch Princess Lumberjack
Zap
Minions Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch Princess Lumberjack
The Log
Skeleton Army Witch Princess Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Minions Wizard Skeleton Army Witch Princess Lumberjack
Fireball
Minions Wizard Skeleton Army Witch Princess Lumberjack
Poison
Minions Wizard Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Wizard Witch Lumberjack
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Freeze Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Freeze Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Skeleton Army Princess Freeze Lumberjack Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Freeze Lumberjack
Minions
Lumberjack
Wizard
Lumberjack
Skeleton Army
Freeze
Arrows
Witch
Lumberjack
Princess
Lumberjack
Arrows Minions Wizard Witch

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Lumberjack
Minions
Freeze Lumberjack
Wizard
Skeleton Army Freeze Lumberjack
Skeleton Army
Wizard Freeze Princess Lumberjack
Freeze
Minions Wizard Skeleton Army Lumberjack
Witch
Lumberjack
Princess
Skeleton Army
Lumberjack
Arrows Minions Wizard Skeleton Army Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard
Skeleton Army Lumberjack Minions Witch
Skeleton Army Witch Lumberjack Minions Freeze
Skeleton Army Witch Lumberjack Minions
Arrows Skeleton Army Princess Lumberjack
Arrows Skeleton Army Freeze Minions Lumberjack
Minions Arrows Wizard Freeze Witch Princess
Arrows
Witch Minions Skeleton Army Princess Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Minions Skeleton Army Witch Arrows Wizard Freeze Princess Lumberjack
Arrows Minions Wizard Witch Princess
Skeleton Army Lumberjack Minions Wizard Freeze Witch
Wizard Skeleton Army Arrows Minions Freeze Witch Princess Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Freeze Lumberjack
Wizard Arrows Minions Skeleton Army Witch Lumberjack
Arrows Minions Wizard Skeleton Army Witch Lumberjack
Arrows Wizard Freeze Witch Minions Princess Lumberjack
Lumberjack
Wizard Skeleton Army Arrows Minions Witch Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Witch
Arrows Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Minions Witch
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Witch Lumberjack
Arrows Wizard Minions Freeze Witch Princess
Skeleton Army Minions Witch Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Freeze Minions Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Minions Witch Lumberjack
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Wizard Witch Lumberjack
Wizard Skeleton Army Witch Princess
Skeleton Army Witch Minions Freeze Lumberjack
Arrows Minions Wizard Freeze Witch Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Freeze
Arrows Princess
Arrows
Arrows Freeze
Wizard Arrows
Arrows Wizard Minions Freeze Witch Princess
Arrows Wizard Witch Princess
Arrows Wizard Freeze Princess
Arrows Wizard
Minions Lumberjack
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Princess
Arrows Minions Freeze Princess
Princess Arrows
Arrows Wizard Witch Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Freeze
Minions
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Witch Princess
Minions
Arrows Wizard Princess
Arrows
Arrows Freeze Wizard Witch Princess
Witch
Arrows Wizard Witch Princess
Arrows Wizard Witch Princess
Arrows
Arrows Wizard Witch Princess
Minions Wizard Freeze Witch
Arrows Wizard
Arrows Freeze Princess
Arrows Wizard Princess
Minions Skeleton Army Freeze Witch Princess
Arrows Wizard Witch Princess
Freeze
Arrows
Wizard Princess Lumberjack
Arrows Wizard Princess
Arrows
Minions Freeze Witch Princess
Witch Princess
Freeze Witch Princess
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076