Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Rune Giant Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Rune Giant Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Minions Musketeer
Zap
Minions Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
The Log
Elite Barbarians Musketeer Prince
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Prince
Fireball
Minions Elite Barbarians Musketeer
Poison
Minions Musketeer
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Prince
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rune Giant Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Musketeer Valkyrie Rune Giant Prince Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Minions Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Minions
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Rune Giant Prince
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Minions Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Prince Minions
Rune Giant
Minions
Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Minions Musketeer
Mega Knight
Minions Prince Arrows Elite Barbarians Musketeer

Synergie w obronie 4 8

Arrows
Mega Knight Valkyrie Prince
Minions
Valkyrie Musketeer Prince Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Minions Mega Knight
Valkyrie
Minions Elite Barbarians Musketeer Arrows Prince
Rune Giant
Prince
Arrows Minions Valkyrie
Mega Knight
Arrows Minions Elite Barbarians Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Minions Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Minions Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Prince Minions Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Minions Musketeer Valkyrie Mega Knight
Minions Musketeer Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie Mega Knight
Minions Elite Barbarians Musketeer Prince
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Minions Valkyrie Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Minions Musketeer
Prince Mega Knight Minions Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Arrows Minions Prince
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Minions Elite Barbarians Musketeer Prince
Arrows Valkyrie Minions Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Minions Elite Barbarians Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Prince
Arrows Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight Minions Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Mega Knight Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Minions Musketeer
Prince Minions Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince
Mega Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie Prince
Musketeer
Mega Knight Minions Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Prince
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Valkyrie Prince
Elite Barbarians Prince Mega Knight Valkyrie
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Minions Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Musketeer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Minions Elite Barbarians Musketeer Prince
Arrows Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Arrows Minions Musketeer
Arrows Elite Barbarians Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Musketeer Prince Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Minions Musketeer Prince Mega Knight
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Prince Mega Knight
Arrows Musketeer
Elite Barbarians Arrows Musketeer
Minions Musketeer
Elite Barbarians
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Minions Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Elite Barbarians Musketeer Prince Mega Knight
Minions Elite Barbarians Musketeer
Musketeer
Musketeer Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076