Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Royal Ghost Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Electro Dragon Ram Rider
Zap
Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Royal Ghost Bandit
The Log
Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Ram Rider
Fireball
Electro Dragon Bandit Ram Rider
Poison
Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Bandit Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Electro Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Tornado Royal Ghost Bandit Electro Dragon Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Tornado Royal Ghost

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Mirror
Arrows Tornado Royal Ghost Ram Rider
Tornado
P.E.K.K.A Mirror Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Dragon Ram Rider
Royal Ghost
Mirror Bandit Ram Rider
Bandit
Arrows Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Arrows Mirror Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 3 7

Arrows
Mirror Tornado P.E.K.K.A Bandit
Mirror
Arrows Tornado Electro Dragon
Tornado
Mirror P.E.K.K.A Arrows Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Mirror Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Arrows
Royal Ghost
Bandit
Arrows Ram Rider
Ram Rider
Tornado Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Electro Dragon Bandit
P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit Ram Rider
Arrows Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Dragon Royal Ghost Bandit
Tornado Ram Rider Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Royal Ghost Bandit
Arrows Tornado Electro Dragon Royal Ghost Bandit Ram Rider
Arrows Tornado Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit Ram Rider
Arrows Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Arrows Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Dragon Royal Ghost Bandit Ram Rider
Arrows Tornado Electro Dragon Royal Ghost Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Ram Rider
Royal Ghost Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Bandit Arrows Electro Dragon Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Arrows Tornado Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Tornado Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows Tornado
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon Royal Ghost Bandit
Arrows Tornado Electro Dragon Royal Ghost Bandit Ram Rider
Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows
Arrows
Arrows Tornado Electro Dragon Ram Rider
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon Ram Rider
Arrows Tornado Electro Dragon Bandit Ram Rider
Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Bandit Ram Rider
Arrows Tornado Electro Dragon
Bandit
Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows
Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows Tornado
Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Royal Ghost Bandit Ram Rider
Arrows Tornado Electro Dragon Bandit Ram Rider
Arrows Tornado Bandit
Arrows Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Dragon Bandit
Arrows Tornado Electro Dragon Ram Rider
Arrows
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076