Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Minion Horde Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Miner
Zap
Mortar Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Mortar Wizard Skeleton Army Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Mortar Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Skeleton Army Miner Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Mortar Minion Horde Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Mortar Minion Horde Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mortar Wizard Electro Wizard
Rocket
Mortar Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Miner Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Miner Royal Ghost Mortar Electro Wizard Minion Horde Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Skeleton Army Miner Royal Ghost

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mortar Miner
Mortar
Miner Arrows
Minion Horde
Miner
Wizard
Miner Royal Ghost
Skeleton Army
Miner
Mortar Minion Horde Arrows Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
Wizard Miner Electro Wizard
Electro Wizard
Miner Royal Ghost

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Mortar
Mortar
Arrows Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Minion Horde
Wizard
Mortar Skeleton Army Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Army
Mortar Wizard Electro Wizard
Miner
Royal Ghost
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Mortar Wizard Skeleton Army Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Minion Horde Wizard Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Mortar Electro Wizard
Mortar Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Mortar Electro Wizard
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Royal Ghost Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Arrows Mortar Wizard
Arrows Electro Wizard
Minion Horde Mortar Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Miner Royal Ghost Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Arrows Wizard Royal Ghost
Arrows Minion Horde Wizard Electro Wizard
Mortar Minion Horde Skeleton Army Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Mortar Minion Horde Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Army Mortar Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Mortar Electro Wizard
Minion Horde Wizard Arrows Mortar Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Mortar Minion Horde Wizard Skeleton Army Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Mortar Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Mortar Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Royal Ghost Arrows Minion Horde Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mortar Wizard Miner Royal Ghost
Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army
Arrows Wizard Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Electro Wizard Mortar Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Skeleton Army Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Mortar Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Mortar Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Minion Horde Royal Ghost
Arrows Mortar Miner Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Minion Horde Miner
Arrows
Wizard Arrows Mortar Minion Horde
Arrows Wizard Minion Horde
Arrows Mortar Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Arrows Miner Mortar Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Miner Arrows Mortar Minion Horde Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Mortar Miner
Arrows Mortar Minion Horde
Arrows Mortar
Arrows Mortar Minion Horde Wizard
Arrows Mortar Minion Horde Wizard
Arrows Mortar
Minion Horde
Arrows Mortar Wizard Electro Wizard
Arrows Mortar Wizard Miner
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Mortar Minion Horde
Arrows Mortar Wizard
Minion Horde
Arrows Mortar Miner Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Mortar Wizard Miner
Miner Arrows Mortar
Arrows Minion Horde Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Wizard
Minion Horde
Arrows Mortar Minion Horde Wizard Miner
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard
Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Miner Minion Horde Wizard Electro Wizard
Arrows Mortar Wizard
Arrows
Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard
Electro Wizard
Mortar Miner Royal Ghost Electro Wizard
Mortar Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076