Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards Little Prince
Zap
Mortar Guards Little Prince
Barbarian Barrel
Mortar Guards Electro Wizard Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Little Prince
Earthquake
Mortar Guards
Arrows
Guards Little Prince
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Fireball
Mortar Electro Wizard Little Prince
Poison
Mortar Guards Electro Wizard Little Prince
Lightning
Mortar Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Rocket
Mortar Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Little Prince Mortar Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Guards Little Prince Mortar

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mortar Mini P.E.K.K.A
Mortar
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Little Prince
Guards
Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Poison Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mortar Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Little Prince
Mortar
Arrows Guards Poison Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Guards
Guards
Mortar Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard
Poison
Mortar Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mortar Guards Poison P.E.K.K.A Little Prince
Little Prince
Arrows Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mortar Electro Wizard
Mortar Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mortar Guards Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A
Arrows Guards Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mortar Poison Little Prince
Arrows Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mortar
Guards Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Guards Poison Electro Wizard Arrows
Arrows Poison Electro Wizard
Mortar Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A Guards Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mortar Electro Wizard
Mortar Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mortar Guards Electro Wizard Little Prince
Arrows Mortar Poison Guards Electro Wizard Little Prince
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mortar Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A
Guards P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Poison Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Mortar Mini P.E.K.K.A Poison
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Arrows Guards Poison Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Guards
Guards Electro Wizard Mortar Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Poison Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mortar Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Mortar Guards
Arrows Mortar Poison Electro Wizard
Arrows Poison
Arrows Guards Poison
Poison Arrows Mortar
Arrows Poison
Arrows Mortar Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Mortar
Mini P.E.K.K.A Guards Poison Electro Wizard
Poison Arrows Mortar Electro Wizard
Poison Arrows
Poison Mortar
Arrows Mortar Poison
Arrows Mortar Poison
Arrows Mortar Poison
Arrows Mortar Poison
Arrows Mortar Poison
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard
Arrows Mortar Poison Little Prince
Poison
Arrows Poison
Arrows Mortar Poison
Arrows Poison Mortar Little Prince
Arrows Mortar Poison Electro Wizard
Arrows Mortar Poison
Poison Arrows Mortar
Poison Arrows Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Guards Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Arrows Mortar
Arrows Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Poison
Electro Wizard Guards
Poison Arrows Electro Wizard
Arrows
Poison Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mortar Poison
Arrows Poison
P.E.K.K.A
Guards Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Mortar Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076