Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Valkyrie P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Mortar Bandit
Barbarian Barrel
Mortar Musketeer Valkyrie Bandit
The Log
Musketeer Bandit
Earthquake
Mortar
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Mortar Musketeer Bandit
Poison
Mortar Musketeer
Lightning
Mortar Musketeer Valkyrie Bandit Goblinstein
Rocket
Mortar Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Bandit Mortar Musketeer Valkyrie Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Bandit Mortar

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mortar Bandit
Mortar
Arrows Musketeer The Log Bandit
Musketeer
Valkyrie Mortar P.E.K.K.A The Log Bandit
Valkyrie
Musketeer P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie The Log
The Log
Mortar Musketeer P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Arrows Mortar Musketeer Valkyrie The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 3 14

Arrows
Mortar Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Mortar
Arrows Musketeer Valkyrie The Log Bandit
Musketeer
Valkyrie The Log Mortar P.E.K.K.A Bandit
Valkyrie
Musketeer Arrows Mortar P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A
The Log Arrows Musketeer Valkyrie
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Mortar Valkyrie Bandit
Bandit
Arrows Mortar Musketeer Valkyrie The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Musketeer Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Mortar Musketeer Valkyrie The Log Bandit
Mortar P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A Mortar Musketeer Valkyrie Bandit
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Musketeer Valkyrie Bandit
Musketeer Arrows Mortar
Arrows Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A Mortar Musketeer
Musketeer Valkyrie Bandit
Valkyrie Arrows Musketeer The Log Bandit
Arrows Musketeer
Mortar P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie The Log Bandit
Valkyrie Arrows Mortar P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mortar Bandit
Mortar P.E.K.K.A The Log Bandit
Arrows Mortar Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Mortar Musketeer Valkyrie The Log Bandit
Arrows Mortar Valkyrie The Log Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Mortar Musketeer
Valkyrie Arrows Musketeer P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Bandit Arrows Mortar Musketeer Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Bandit Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie P.E.K.K.A Musketeer The Log Bandit
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bandit
Arrows Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Mortar Valkyrie The Log Bandit
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Musketeer Valkyrie
Mortar Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Arrows Valkyrie Musketeer P.E.K.K.A The Log
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Musketeer Valkyrie The Log Bandit
Arrows Mortar Musketeer The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Mortar Valkyrie The Log
Arrows Musketeer
Arrows Mortar Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mortar Bandit
Musketeer
Arrows Mortar Musketeer Valkyrie The Log Bandit
Arrows Musketeer
Mortar Musketeer The Log Bandit
Arrows Mortar Musketeer Bandit
Arrows Mortar Musketeer The Log
Arrows Mortar Musketeer The Log Bandit
Arrows Mortar Musketeer The Log Bandit
Arrows Mortar
Arrows Mortar Musketeer The Log Bandit
Arrows Mortar Valkyrie The Log
Musketeer The Log
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Mortar Musketeer The Log
Arrows The Log Mortar Valkyrie
Arrows Mortar The Log Musketeer Bandit
Arrows Mortar Musketeer The Log Bandit
Arrows Mortar Musketeer The Log Bandit
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Mortar Musketeer The Log Bandit
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Musketeer Bandit
Arrows Musketeer
Arrows The Log
Musketeer Valkyrie
Arrows The Log Mortar Musketeer
Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer The Log
Musketeer
Mortar Musketeer The Log Bandit
P.E.K.K.A
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076