Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Executioner Electro Wizard Phoenix Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Royal Giant Phoenix Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Phoenix Mighty Miner
Giant Snowball
Guards Mighty Miner
Zap
Mortar Royal Giant Guards Mighty Miner
Barbarian Barrel
Mortar Guards Executioner Electro Wizard
The Log
Royal Giant Guards
Earthquake
Mortar Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Executioner Electro Wizard
Fireball
Mortar Executioner Electro Wizard Mighty Miner
Poison
Mortar Guards Executioner Electro Wizard Phoenix
Lightning
Mortar Executioner Electro Wizard Phoenix Mighty Miner
Rocket
Mortar Executioner Phoenix Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Executioner Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Mortar Electro Wizard Phoenix Mighty Miner Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Guards Mortar Electro Wizard

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Mortar Phoenix Mighty Miner
Mortar
Royal Giant Arrows
Royal Giant
Arrows Mortar Guards Executioner Electro Wizard
Guards
Royal Giant
Executioner
Royal Giant
Electro Wizard
Royal Giant
Phoenix
Arrows
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Mortar Phoenix
Mortar
Arrows Guards Electro Wizard
Royal Giant
Guards
Mortar Executioner Electro Wizard
Executioner
Guards
Electro Wizard
Mortar Guards
Phoenix
Arrows
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Executioner Electro Wizard
Mortar Executioner Electro Wizard Phoenix
Mortar Executioner Electro Wizard
Mortar Guards Electro Wizard Phoenix
Arrows
Arrows Guards Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mortar Executioner Phoenix
Arrows Electro Wizard Phoenix
Mighty Miner Mortar Phoenix
Guards Electro Wizard Phoenix
Guards Executioner Electro Wizard Arrows
Arrows Executioner Electro Wizard Phoenix
Mortar Guards Electro Wizard
Executioner Arrows Mortar Guards Electro Wizard
Mortar Electro Wizard Phoenix
Mortar Electro Wizard
Arrows Mortar Executioner Electro Wizard
Arrows Mortar Guards Executioner Electro Wizard
Arrows Mortar Executioner Guards Electro Wizard
Mortar Electro Wizard Phoenix
Arrows Guards Executioner Electro Wizard
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mortar Executioner Phoenix
Guards Electro Wizard
Guards Electro Wizard Phoenix
Guards Executioner Phoenix Mighty Miner
Arrows Executioner Electro Wizard
Guards Electro Wizard Phoenix
Mighty Miner Phoenix
Electro Wizard Mortar Phoenix
Guards Phoenix
Guards Phoenix
Arrows Guards Electro Wizard Phoenix
Guards Executioner
Executioner
Guards Electro Wizard Phoenix Mortar Executioner Mighty Miner
Arrows Executioner Electro Wizard Phoenix Mighty Miner
Arrows Mortar Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Guards
Arrows Mortar Executioner Electro Wizard
Arrows
Arrows Guards
Executioner Arrows Mortar
Arrows Executioner
Arrows Mortar Executioner
Arrows Executioner
Arrows Mortar
Guards Electro Wizard
Arrows Mortar Electro Wizard
Arrows Executioner
Mortar Executioner
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar Executioner
Arrows Mortar Executioner
Arrows Mortar
Arrows Mortar Executioner Electro Wizard
Arrows Mortar
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Mortar Executioner
Arrows Mortar Executioner Electro Wizard
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Guards
Arrows Mortar
Arrows Electro Wizard
Mighty Miner
Arrows
Electro Wizard Guards
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Executioner Electro Wizard
Arrows Mortar Executioner
Arrows
Executioner
Guards Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Mortar Executioner Electro Wizard
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076