Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards Baby Dragon
Zap
Mortar Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Mortar Valkyrie Inferno Tower Guards Electro Wizard
The Log
Guards
Earthquake
Mortar Inferno Tower Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Valkyrie Guards Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Mortar Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Mortar Inferno Tower Guards Electro Wizard
Lightning
Mortar Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Mortar Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Valkyrie Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Rocket Guards Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Mortar Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Inferno Tower Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Guards Mortar Valkyrie

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mortar
Mortar
Arrows Rocket Baby Dragon
Valkyrie
Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower
Rocket
Mortar
Guards
Baby Dragon
Mortar Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Mortar Valkyrie Inferno Tower
Mortar
Arrows Valkyrie Inferno Tower Guards Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Mortar Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower
Guards Electro Wizard Arrows Mortar Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Guards
Inferno Tower Mortar Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Mortar Valkyrie Inferno Tower Guards
Electro Wizard
Inferno Tower Mortar Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mortar Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Mortar Valkyrie Electro Wizard
Mortar Inferno Tower Rocket Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Mortar Valkyrie Guards Electro Wizard
Arrows Valkyrie Rocket
Arrows Valkyrie Guards Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Rocket Electro Wizard Arrows Mortar Baby Dragon
Rocket Arrows Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Mortar
Guards Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Guards Electro Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Mortar Inferno Tower Valkyrie Rocket Guards Electro Wizard
Valkyrie Rocket Arrows Mortar Guards Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Mortar Electro Wizard
Inferno Tower Rocket Mortar Electro Wizard
Arrows Mortar Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Mortar Valkyrie Guards Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Mortar Valkyrie Baby Dragon Guards Electro Wizard
Mortar Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Arrows Guards Baby Dragon Electro Wizard
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mortar Valkyrie Rocket Baby Dragon
Guards Valkyrie Inferno Tower Rocket Electro Wizard
Valkyrie Rocket Guards Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Guards
Arrows Rocket Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Guards Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie
Rocket Electro Wizard Mortar Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Guards
Valkyrie Inferno Tower Guards
Rocket Arrows Valkyrie Guards Electro Wizard
Rocket Valkyrie Inferno Tower Guards
Valkyrie Baby Dragon
Inferno Tower Guards Electro Wizard Mortar Valkyrie Rocket Baby Dragon
Arrows Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Mortar Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Valkyrie Rocket Guards Baby Dragon
Arrows Mortar Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Rocket Guards
Rocket Arrows Mortar Valkyrie Baby Dragon
Arrows Rocket Baby Dragon
Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Mortar
Rocket Guards Electro Wizard
Rocket Arrows Mortar Valkyrie Electro Wizard
Arrows Rocket Baby Dragon
Rocket Mortar Baby Dragon
Arrows Mortar Rocket Baby Dragon
Arrows Mortar Baby Dragon
Rocket Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Mortar Rocket Baby Dragon
Arrows Mortar Rocket
Rocket
Rocket Arrows Mortar Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Arrows Mortar Valkyrie Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Mortar Valkyrie Baby Dragon
Arrows Mortar Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Mortar Baby Dragon
Rocket Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Guards
Arrows Mortar Rocket
Rocket Arrows Electro Wizard
Rocket Arrows
Electro Wizard Rocket Guards
Rocket Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Rocket Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Mortar Baby Dragon
Rocket Arrows
Rocket Guards Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Mortar Rocket Baby Dragon Electro Wizard
Mortar Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076