Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Mortar Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Mortar Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Mortar Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Mortar Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Mortar Wizard Skeleton Army
Lightning
Mortar Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Mortar Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Wizard Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Mortar Baby Dragon Wizard Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Mortar

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mortar Goblin Barrel Prince
Mortar
Arrows Rocket Baby Dragon
Wizard
Prince
Rocket
Mortar
Goblin Barrel
Prince Arrows Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Mortar Goblin Barrel Prince
Prince
Goblin Barrel Arrows Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Mortar Prince
Mortar
Arrows Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard
Mortar Skeleton Army Prince
Rocket
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mortar Wizard Prince
Baby Dragon
Mortar Prince
Prince
Arrows Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mortar Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Mortar Prince
Mortar Rocket Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Mortar
Arrows Rocket Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Baby Dragon
Rocket Arrows Mortar Wizard Baby Dragon
Rocket Arrows Baby Dragon
Mortar Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Mortar Skeleton Army Prince Wizard Rocket
Wizard Rocket Skeleton Army Arrows Mortar Baby Dragon Prince
Skeleton Army Mortar Prince
Rocket Skeleton Army Mortar Prince
Wizard Arrows Mortar Skeleton Army Prince
Arrows Mortar Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince
Arrows Mortar Wizard Baby Dragon
Mortar Prince
Wizard Skeleton Army Arrows Baby Dragon Prince
Mortar Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince
Arrows Mortar Wizard Rocket Baby Dragon Prince
Skeleton Army Rocket Prince
Rocket Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Arrows Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Rocket Mortar Skeleton Army Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Prince
Rocket Skeleton Army Arrows Prince
Rocket Skeleton Army Prince Wizard
Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Mortar Rocket Baby Dragon Prince
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Rocket Baby Dragon
Arrows Mortar Baby Dragon
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Rocket Prince
Wizard Rocket Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Wizard Rocket Baby Dragon
Arrows Mortar Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Mortar Wizard
Rocket Prince
Rocket Arrows Mortar Wizard Prince
Arrows Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Mortar Baby Dragon
Arrows Mortar Rocket Baby Dragon
Arrows Mortar Baby Dragon Prince
Rocket Arrows Mortar Wizard Baby Dragon
Arrows Mortar Wizard Rocket Baby Dragon
Arrows Mortar Rocket
Rocket
Rocket Arrows Mortar Wizard Baby Dragon Prince
Rocket Arrows Mortar Wizard Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Prince
Rocket Arrows Wizard
Rocket Prince
Rocket Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Mortar Wizard Baby Dragon
Arrows Mortar Wizard Baby Dragon
Arrows Mortar Wizard Baby Dragon Prince
Rocket Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Rocket Wizard
Arrows Mortar Wizard Rocket
Rocket Arrows
Prince
Rocket Arrows Wizard
Rocket Skeleton Army Prince
Rocket Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Wizard Rocket Baby Dragon Prince
Arrows Mortar Wizard Baby Dragon
Rocket Arrows
Prince
Rocket Baby Dragon
Rocket
Mortar Rocket Baby Dragon Prince
Prince
Mortar Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076