Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Furnace Inferno Tower Executioner Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Furnace Executioner Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Furnace
Zap
Furnace Inferno Tower
Barbarian Barrel
Musketeer Furnace Inferno Tower Executioner Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Musketeer Furnace
Earthquake
Furnace Inferno Tower
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Musketeer Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Musketeer Furnace Inferno Tower Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Musketeer Furnace Inferno Tower Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Musketeer Furnace Inferno Tower Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Musketeer Furnace Inferno Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Executioner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Furnace Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Ice Wizard Musketeer Furnace Electro Wizard Inferno Tower Executioner Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Ice Wizard Musketeer Furnace

Synergie w ataku 0 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lightning
Musketeer
Furnace
Inferno Tower
Executioner
Lightning
Arrows
Ice Wizard
Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Furnace Inferno Tower Lightning Ice Wizard
Musketeer
Furnace Inferno Tower Electro Wizard
Furnace
Arrows Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Arrows Musketeer Ice Wizard
Executioner
Lightning
Arrows
Ice Wizard
Arrows Furnace Inferno Tower
Electro Wizard
Inferno Tower Musketeer Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Musketeer Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Musketeer Furnace Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Furnace Inferno Tower Musketeer Executioner Lightning Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Musketeer Furnace Ice Wizard Electro Wizard
Lightning Arrows
Arrows Musketeer Furnace Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Musketeer Furnace Inferno Tower Lightning Electro Wizard Arrows Executioner Ice Wizard
Lightning Arrows Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Musketeer Furnace Ice Wizard
Musketeer Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Executioner Ice Wizard Electro Wizard Arrows Musketeer Furnace
Arrows Musketeer Inferno Tower Executioner Furnace Ice Wizard Electro Wizard
Furnace Inferno Tower Musketeer Lightning Ice Wizard Electro Wizard
Executioner Arrows Furnace Electro Wizard
Inferno Tower Furnace Electro Wizard
Inferno Tower Furnace Lightning Electro Wizard
Arrows Musketeer Furnace Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Arrows Musketeer Furnace Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Furnace Executioner Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Musketeer Furnace Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Musketeer Executioner Lightning
Musketeer Furnace Inferno Tower Lightning Electro Wizard
Lightning Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Musketeer Executioner
Arrows Furnace Executioner Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Musketeer Furnace Inferno Tower Lightning Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower
Lightning Electro Wizard Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer
Musketeer Inferno Tower
Lightning Arrows Electro Wizard
Lightning Inferno Tower Executioner
Musketeer Furnace Executioner
Inferno Tower Electro Wizard Musketeer Furnace Executioner Lightning
Arrows Executioner Musketeer Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Furnace Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Musketeer
Executioner Arrows Furnace
Arrows Executioner Musketeer Furnace Ice Wizard
Arrows Musketeer Furnace Executioner
Arrows Executioner Lightning Ice Wizard
Arrows Lightning
Lightning Musketeer Electro Wizard
Lightning Arrows Musketeer Electro Wizard
Lightning Arrows Musketeer Executioner
Lightning Musketeer Executioner
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Musketeer Furnace
Lightning Arrows Musketeer Furnace Executioner
Lightning Arrows Musketeer Furnace Executioner
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Musketeer Executioner Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Musketeer
Lightning Arrows
Musketeer Lightning
Lightning Arrows Musketeer
Arrows Furnace Executioner Ice Wizard
Arrows Musketeer Executioner Lightning Ice Wizard Electro Wizard
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Musketeer Furnace Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Musketeer
Lightning
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Electro Wizard
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard Musketeer
Lightning Arrows Musketeer Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Lightning Musketeer Executioner Electro Wizard
Arrows Musketeer Executioner Lightning
Lightning Arrows
Musketeer Executioner
Musketeer Lightning Electro Wizard
Musketeer Executioner Lightning Electro Wizard
Lightning Musketeer Executioner Electro Wizard
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076