Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Balloon Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Guards Balloon Princess Inferno Dragon
Zap
Guards Balloon Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Guards Princess Electro Wizard
The Log
Musketeer Guards Princess
Earthquake
Guards
Arrows
Guards Princess
Royal Delivery
Musketeer Guards Balloon Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Balloon Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Musketeer Guards Balloon Princess Electro Wizard
Lightning
Musketeer Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Freeze Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Princess Musketeer Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Guards Princess Musketeer

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Freeze
Musketeer
Balloon
Guards
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Arrows Freeze Musketeer Princess Electro Wizard
Princess
Balloon
Electro Wizard
Balloon
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Musketeer
Guards Electro Wizard
Guards
Musketeer Princess Electro Wizard
Freeze
Electro Wizard
Balloon
Princess
Guards
Electro Wizard
Musketeer Guards Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Electro Wizard
Inferno Dragon Musketeer Electro Wizard
Musketeer Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer Guards Electro Wizard
Arrows Princess
Arrows Freeze Musketeer Guards Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Freeze Princess
Arrows Musketeer Electro Wizard
Inferno Dragon Musketeer Princess
Guards Musketeer Electro Wizard
Guards Electro Wizard Arrows Musketeer Freeze Princess
Arrows Musketeer Inferno Dragon Princess Electro Wizard
Musketeer Guards Freeze Electro Wizard
Arrows Guards Freeze Princess Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard
Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer Guards Electro Wizard
Arrows Freeze Musketeer Guards Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Musketeer Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Musketeer Inferno Dragon
Guards Musketeer Electro Wizard
Guards Musketeer Electro Wizard
Musketeer Guards Inferno Dragon
Arrows Musketeer Freeze Princess Electro Wizard
Guards Musketeer Electro Wizard
Inferno Dragon
Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Musketeer Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer Guards
Arrows Guards Electro Wizard
Guards
Musketeer Princess
Guards Electro Wizard Musketeer Freeze Inferno Dragon
Arrows Musketeer Freeze Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Musketeer Guards Freeze
Arrows Musketeer Princess Electro Wizard
Arrows
Arrows Musketeer Guards Freeze
Arrows
Arrows Musketeer Freeze Princess
Arrows Musketeer Princess
Arrows Freeze Princess
Arrows
Musketeer Guards Electro Wizard
Arrows Musketeer Princess Electro Wizard
Arrows Musketeer Princess
Musketeer Princess
Arrows Musketeer Freeze Princess
Princess Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Princess
Arrows Musketeer Princess
Arrows Freeze
Arrows Musketeer Princess Electro Wizard
Arrows Princess
Musketeer
Arrows Princess
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Freeze Princess
Inferno Dragon
Arrows Musketeer Princess Electro Wizard
Arrows Musketeer Princess
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Princess Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Guards Freeze
Arrows Musketeer
Arrows Freeze Princess Electro Wizard
Arrows Princess
Electro Wizard Musketeer Guards Freeze Princess
Arrows Musketeer Princess Electro Wizard
Freeze
Arrows
Musketeer Princess Electro Wizard
Arrows Musketeer Princess
Arrows
Musketeer
Musketeer Guards Freeze Princess Electro Wizard
Musketeer Princess Electro Wizard
Musketeer Freeze Princess Electro Wizard
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076