Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Musketeer
The Log
Goblin Gang Firecracker Musketeer Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker Musketeer Hog Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker Musketeer
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Musketeer
Hog Rider P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer The Log
The Log
Hog Rider Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Hog Rider The Log

Synergie w obronie 5 10

Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A
Goblin Gang
Musketeer Firecracker P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Goblin Gang Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang The Log Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer
The Log
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang The Log Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Musketeer P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Arrows Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Musketeer Goblin Gang Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Musketeer The Log
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer The Log
Arrows The Log Firecracker Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Musketeer P.E.K.K.A The Log
Arrows Mega Knight Firecracker Musketeer P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Goblin Gang Musketeer
Firecracker Arrows Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Musketeer
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Goblin Gang Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows The Log
Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076