Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Clone Witch
Zap
Skeleton Army Clone Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Musketeer Skeleton Army Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army Clone Witch
Arrows
Skeleton Army Clone Witch
Royal Delivery
Musketeer Skeleton Army Clone Witch Giant Skeleton
Fireball
Musketeer Skeleton Army Clone Witch
Poison
Musketeer Skeleton Army Clone Witch
Lightning
Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Arrows Skeleton Army Clone Musketeer Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Giant Skeleton
Musketeer
Mirror Giant Skeleton The Log
Mirror
Arrows The Log Musketeer Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Clone Mirror
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Witch
Witch
Clone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Arrows Musketeer Mirror Witch The Log
The Log
Mirror Musketeer Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Mirror Giant Skeleton
Musketeer
The Log Mirror Skeleton Army Giant Skeleton
Mirror
Arrows Skeleton Army Musketeer The Log
Skeleton Army
Mirror Musketeer Giant Skeleton The Log
Clone
Witch
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Arrows Musketeer Skeleton Army Witch The Log
The Log
Musketeer Mirror Skeleton Army Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer The Log
Skeleton Army Musketeer Witch The Log
Skeleton Army Witch Musketeer Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Musketeer
Arrows Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Arrows Skeleton Army The Log Musketeer
Musketeer Arrows Witch
Arrows Musketeer Giant Skeleton The Log
Witch Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Arrows Musketeer Giant Skeleton The Log
Arrows Musketeer Witch
Skeleton Army Musketeer Witch Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Arrows Witch The Log
Skeleton Army
Skeleton Army The Log
Arrows Musketeer Skeleton Army Witch
Arrows Musketeer Skeleton Army Witch The Log
Arrows Witch The Log Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Skeleton Army Arrows Musketeer Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Arrows Musketeer The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Musketeer Witch The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Musketeer The Log
Giant Skeleton Musketeer Skeleton Army Witch
Arrows Musketeer Witch
Skeleton Army Musketeer Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Skeleton Army Witch The Log
Witch Musketeer Skeleton Army
Musketeer Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Witch
Musketeer Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Musketeer Giant Skeleton The Log
Arrows Musketeer Witch Giant Skeleton The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Giant Skeleton The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows Musketeer Giant Skeleton The Log
Arrows The Log
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Witch The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows
Arrows Musketeer The Log
Arrows Witch The Log
Musketeer Giant Skeleton The Log
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Witch
Witch
Arrows The Log Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Witch
Musketeer Witch
Arrows Musketeer The Log
Arrows
Giant Skeleton
Arrows The Log
Musketeer Skeleton Army Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows The Log
Musketeer
Arrows The Log Musketeer
Arrows Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Witch Giant Skeleton The Log
Musketeer Witch
Musketeer Witch Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076