Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Executioner Electro Wizard
The Log
Firecracker Musketeer
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Musketeer Executioner Electro Wizard
Poison
Firecracker Musketeer Executioner Electro Wizard
Lightning
Musketeer Executioner Electro Wizard
Rocket
Musketeer Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Rocket Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Rocket Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard Executioner Rocket P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Executioner
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Firecracker Musketeer Executioner
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A
Firecracker
Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Rocket
Executioner
Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Musketeer Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Executioner Electro Wizard Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Executioner Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Rocket Electro Wizard Arrows Firecracker Executioner
Rocket Arrows Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Executioner Electro Wizard Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Executioner Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Rocket Electro Wizard
Rocket Executioner Mega Knight Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Musketeer Executioner Electro Wizard
Arrows Executioner Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Musketeer Rocket Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Rocket Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket Executioner Musketeer Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Firecracker
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Executioner
Firecracker Musketeer Executioner Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Musketeer Rocket Executioner P.E.K.K.A
Arrows Executioner Mega Knight Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Rocket
Arrows Firecracker Musketeer Executioner Electro Wizard
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Rocket
Rocket Executioner Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Musketeer Rocket
Arrows Firecracker Musketeer Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker
Rocket Musketeer Electro Wizard
Firecracker Rocket Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Firecracker Musketeer Rocket Executioner
Rocket Firecracker Musketeer Executioner
Arrows Firecracker Musketeer Rocket
Arrows Firecracker Musketeer
Rocket Arrows Firecracker Musketeer Executioner
Arrows Firecracker Musketeer Rocket Executioner Mega Knight
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Firecracker Musketeer Executioner Electro Wizard Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Mega Knight
Rocket Musketeer Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket Musketeer
Rocket Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Executioner Electro Wizard
Arrows Musketeer Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Executioner Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Rocket Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker
Electro Wizard Musketeer Rocket
Rocket Arrows Firecracker Musketeer Executioner Electro Wizard
Arrows
Firecracker Musketeer Rocket Executioner Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Executioner
Rocket Arrows
Firecracker Musketeer Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Musketeer Rocket Electro Wizard
Firecracker Musketeer Rocket Executioner Electro Wizard
Firecracker Musketeer Rocket Executioner Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076