Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Witch Lumberjack
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Wizard Witch Lumberjack
The Log
Musketeer Witch Lumberjack
Earthquake
Bomb Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Fireball
Musketeer Bomb Tower Wizard Witch Lumberjack
Poison
Musketeer Bomb Tower Wizard Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Wizard Witch Lumberjack
Rocket
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Bomb Tower Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Void Musketeer Valkyrie Bomb Tower Lumberjack Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Void Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Lumberjack
Musketeer
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Musketeer Lumberjack Wizard Witch
Bomb Tower
Wizard
Valkyrie Lumberjack
Void
Arrows
Witch
Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows Musketeer Wizard Witch

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Void Valkyrie Bomb Tower Lumberjack
Musketeer
Valkyrie Lumberjack Bomb Tower
Valkyrie
Musketeer Arrows Bomb Tower Wizard Witch Lumberjack
Bomb Tower
Arrows Musketeer Valkyrie
Wizard
Valkyrie Lumberjack
Void
Arrows
Witch
Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Arrows Valkyrie Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Wizard Void
Bomb Tower Lumberjack Musketeer Valkyrie Witch
Bomb Tower Witch Lumberjack Musketeer Valkyrie Void
Bomb Tower Witch Lumberjack Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomb Tower Lumberjack
Arrows Musketeer Valkyrie Bomb Tower Lumberjack
Musketeer Arrows Bomb Tower Wizard Void Witch
Arrows Musketeer Valkyrie Bomb Tower Void
Witch Musketeer Bomb Tower Lumberjack
Musketeer Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Witch Arrows Musketeer Bomb Tower Wizard Lumberjack
Arrows Musketeer Wizard Witch
Bomb Tower Lumberjack Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Bomb Tower Wizard Arrows Witch Lumberjack
Bomb Tower Lumberjack
Bomb Tower Lumberjack
Bomb Tower Wizard Arrows Musketeer Valkyrie Witch Lumberjack
Arrows Valkyrie Bomb Tower Musketeer Wizard Witch Lumberjack
Arrows Valkyrie Bomb Tower Wizard Witch Musketeer Lumberjack
Musketeer Bomb Tower Lumberjack
Valkyrie Wizard Arrows Musketeer Bomb Tower Witch Lumberjack
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Void Witch
Void Arrows Musketeer Valkyrie Bomb Tower Wizard Lumberjack
Lumberjack Musketeer Valkyrie Bomb Tower Witch
Valkyrie Lumberjack Musketeer
Musketeer Valkyrie Witch Lumberjack
Arrows Wizard Musketeer Bomb Tower Witch
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Void Witch Lumberjack
Valkyrie Bomb Tower Lumberjack
Void Valkyrie Bomb Tower Witch
Witch Musketeer
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Witch Lumberjack
Arrows Valkyrie Void
Valkyrie Bomb Tower Wizard Witch Lumberjack
Wizard Musketeer Valkyrie Bomb Tower Witch
Witch Musketeer Valkyrie Bomb Tower Lumberjack
Arrows Valkyrie Musketeer Bomb Tower Wizard Witch
Arrows Bomb Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Void Musketeer
Arrows Void
Arrows Musketeer Valkyrie Void
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Musketeer Witch
Arrows Musketeer Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Void Wizard
Musketeer Void Lumberjack
Void Arrows Musketeer Valkyrie Wizard
Void Arrows Musketeer Wizard
Musketeer Void
Arrows Musketeer Void
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard Witch
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Void Arrows Musketeer Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Void Witch
Musketeer Void
Arrows Wizard Void
Void Musketeer
Arrows Musketeer Void
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Witch
Arrows Void Musketeer Wizard Witch
Void Arrows Musketeer Wizard Witch
Void Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard Void Witch
Musketeer Wizard Void Witch
Void
Void Arrows Musketeer Wizard
Void Arrows
Arrows Wizard
Musketeer Void Witch
Arrows Musketeer Wizard Witch
Arrows
Void Musketeer Valkyrie Wizard Lumberjack
Arrows Musketeer Wizard
Void Arrows
Musketeer
Musketeer Witch
Musketeer Void Witch
Void Musketeer Witch
Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076