Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Electro Wizard Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Phoenix
Giant Snowball
Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Musketeer Skeleton Army Electro Wizard Phoenix
Lightning
Musketeer Valkyrie Electro Wizard Phoenix
Rocket
Musketeer Valkyrie Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Valkyrie Electro Wizard Phoenix

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Wall Breakers Goblin Barrel Phoenix
Musketeer
Valkyrie
Valkyrie
Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel Electro Wizard
Wall Breakers
Valkyrie Arrows Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Electro Wizard
Valkyrie Wall Breakers
Phoenix
Arrows

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Valkyrie Phoenix
Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Arrows Electro Wizard
Wall Breakers
Goblin Barrel
Skeleton Army
Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Phoenix
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Electro Wizard Phoenix
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Electro Wizard Phoenix
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Arrows Phoenix
Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard Phoenix
Musketeer Skeleton Army Phoenix
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Electro Wizard Phoenix
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Electro Wizard Phoenix
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Phoenix
Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Musketeer Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Valkyrie Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Valkyrie Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Phoenix
Valkyrie Skeleton Army Arrows Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Musketeer Valkyrie Phoenix
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Musketeer Electro Wizard Phoenix
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Phoenix
Arrows Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Electro Wizard Phoenix
Valkyrie Skeleton Army Phoenix
Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Phoenix
Musketeer Skeleton Army Phoenix
Musketeer Valkyrie Phoenix
Skeleton Army Arrows Valkyrie Electro Wizard Phoenix
Skeleton Army Valkyrie
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Phoenix Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Musketeer Electro Wizard Phoenix
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Musketeer Skeleton Army
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076