Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Wizard Witch Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Bandit
Giant Snowball
Musketeer Wall Breakers Witch
Zap
Firecracker Wall Breakers Witch Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Wizard Wall Breakers Witch Bandit
The Log
Firecracker Musketeer Wall Breakers Witch Bandit
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Wizard Wall Breakers Witch Bandit
Fireball
Firecracker Musketeer Wizard Wall Breakers Witch Bandit
Poison
Firecracker Musketeer Wizard Witch
Lightning
Musketeer Wizard Witch Bandit
Rocket
Musketeer Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Firecracker Bandit Musketeer Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Firecracker Bandit

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Wall Breakers Bandit Mega Knight
Firecracker
Wall Breakers Bandit Mega Knight
Musketeer
Bandit Mega Knight
Wizard
Bandit Mega Knight
Wall Breakers
Arrows Firecracker Mega Knight
Witch
Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Wizard Wall Breakers Witch Bandit

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Bandit
Firecracker
Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer
Firecracker Bandit Mega Knight
Wizard
Bandit Mega Knight
Wall Breakers
Witch
Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Wizard Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Witch Bandit Mega Knight
Witch Mega Knight Musketeer Bandit
Witch Firecracker Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Musketeer Bandit Mega Knight
Witch Musketeer
Firecracker Musketeer Bandit Mega Knight
Witch Arrows Firecracker Musketeer Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Musketeer Firecracker Wizard Witch
Mega Knight Musketeer Wizard Witch Bandit
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Witch
Bandit Mega Knight
Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows Mega Knight Firecracker Musketeer Wizard Witch Bandit
Arrows Wizard Witch Firecracker Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Bandit
Bandit Arrows Firecracker Musketeer Wizard Mega Knight
Bandit Mega Knight Musketeer Witch
Mega Knight Musketeer Bandit
Musketeer Witch Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Musketeer Witch
Musketeer Witch Bandit
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Witch Bandit
Witch Musketeer
Mega Knight Musketeer Witch
Mega Knight Arrows
Mega Knight Wizard Witch Bandit
Wizard Firecracker Musketeer Witch Mega Knight
Witch Firecracker Musketeer
Arrows Mega Knight Firecracker Musketeer Wizard Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Musketeer
Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Musketeer Witch
Arrows Firecracker Musketeer Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Bandit
Musketeer
Firecracker Arrows Musketeer Wizard Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Wizard Witch Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Wizard Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Musketeer Wizard Witch Bandit
Arrows Musketeer Wizard Witch Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Wizard Witch
Firecracker Musketeer Wizard Witch
Arrows Musketeer Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Musketeer Witch Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Wizard Witch
Arrows
Firecracker Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Arrows
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076