Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rune Giant Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound
Zap
Firecracker Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Firecracker Lumberjack
The Log
Firecracker Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Lava Hound
Royal Delivery
Firecracker Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound
Fireball
Firecracker Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound
Poison
Firecracker Lava Hound
Lightning
Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Poison Rune Giant Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Poison Rune Giant Inferno Dragon Lumberjack Lightning Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Poison Rune Giant

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lava Hound Lightning Lumberjack
Firecracker
Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound
Poison
Lava Hound
Rune Giant
Inferno Dragon Lumberjack
Lightning
Lava Hound Arrows
Inferno Dragon
Rune Giant Lava Hound Firecracker
Lumberjack
Rune Giant Arrows Firecracker Lava Hound
Lava Hound
Arrows Poison Lightning Inferno Dragon Firecracker Lumberjack

Synergie w obronie 0 3

Arrows
Lightning Lumberjack
Firecracker
Lumberjack
Poison
Rune Giant
Lightning
Arrows
Inferno Dragon
Lumberjack
Arrows Firecracker
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker
Inferno Dragon Lumberjack Firecracker
Lumberjack Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Poison Lumberjack
Arrows Firecracker Lumberjack
Lightning Inferno Dragon Arrows Firecracker Poison
Lightning Arrows Poison
Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Lumberjack
Poison Arrows Firecracker Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Firecracker Poison
Lumberjack Lightning
Arrows Firecracker Poison Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Lightning Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Firecracker Poison Lumberjack
Arrows Firecracker Lumberjack
Arrows Poison Firecracker Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Firecracker Poison Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack
Poison Arrows Firecracker Lightning Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Lightning
Lightning Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Firecracker Poison
Lightning Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Lightning Firecracker Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Lightning Arrows Poison
Lightning Lumberjack
Firecracker
Firecracker Poison Lightning Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Poison Firecracker Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Lightning Arrows Poison
Lightning Arrows Firecracker Poison
Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Firecracker Lightning
Arrows Poison Firecracker Lightning
Lightning Poison Lumberjack
Firecracker Poison Lightning Arrows
Poison Lightning Arrows Firecracker
Poison Lightning Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Poison
Lightning Arrows Firecracker Poison
Lightning Arrows Firecracker Poison
Lightning Arrows Firecracker Poison
Lightning Arrows Poison
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Poison
Lightning Arrows Firecracker Poison
Lightning Poison
Lightning Arrows Poison
Lightning
Lightning Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Poison Lightning
Lightning Arrows Poison
Poison Lightning Arrows Firecracker
Poison Lightning Arrows Firecracker
Lightning Firecracker Poison
Lightning
Poison Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Lightning
Lightning
Poison Lightning Arrows Firecracker
Arrows
Poison Lightning Firecracker Lumberjack
Arrows Firecracker Poison Lightning
Lightning Arrows Poison
Firecracker
Firecracker Poison Lightning
Firecracker Poison Lightning
Poison Lightning Firecracker
Inferno Dragon
Lightning Firecracker
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076