Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Wizard Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Dragon
Fireball
Wizard Electro Dragon
Poison
Wizard Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Tornado Electro Dragon Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Tornado Electro Dragon Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Dragon Goblin Machine Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Tornado
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado Electro Dragon
Wizard
Tornado Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Tornado
Wizard Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Royal Giant Valkyrie Tornado
Goblin Machine

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Tornado Electro Dragon
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado Electro Dragon
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Tornado
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado Valkyrie Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
Arrows Tornado Valkyrie Electro Dragon
Tornado Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Dragon
Valkyrie Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Tornado Mini P.E.K.K.A
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Electro Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Tornado Electro Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Tornado Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado
Valkyrie Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Arrows Valkyrie Tornado
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon Goblin Machine
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Tornado Electro Dragon Goblin Machine
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Goblin Machine
Arrows Valkyrie Wizard Tornado Electro Dragon Goblin Machine
Arrows Wizard Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Valkyrie Wizard Electro Dragon Goblin Machine
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Wizard
Electro Dragon
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076