Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Wizard Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Drill Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Drill Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Drill Mighty Miner
Zap
Royal Giant Goblin Drill Mighty Miner
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Drill
The Log
Royal Giant Goblin Drill
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Goblin Drill
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Goblin Drill
Fireball
Wizard Goblin Drill Mighty Miner
Poison
Wizard Goblin Drill
Lightning
Valkyrie Wizard Mighty Miner
Rocket
Valkyrie Wizard Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Tornado Goblin Drill Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Void Valkyrie Goblin Drill Mighty Miner Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Tornado Void Valkyrie

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Void Goblin Drill Mighty Miner
Royal Giant
Arrows Wizard Tornado Void
Valkyrie
Wizard Tornado
Wizard
Tornado Royal Giant Valkyrie
Tornado
Wizard Royal Giant Valkyrie
Void
Arrows Royal Giant
Goblin Drill
Arrows
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Void Valkyrie Tornado
Royal Giant
Valkyrie
Arrows Wizard Tornado Goblin Drill
Wizard
Tornado Valkyrie Mighty Miner
Tornado
Wizard Arrows Valkyrie Goblin Drill
Void
Arrows
Goblin Drill
Valkyrie Tornado
Mighty Miner
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Void
Valkyrie Goblin Drill
Tornado Valkyrie Void Goblin Drill
Valkyrie Goblin Drill
Arrows Valkyrie Tornado
Arrows Tornado Valkyrie
Tornado Arrows Wizard Void
Arrows Valkyrie Void
Mighty Miner Tornado Goblin Drill
Tornado Valkyrie
Valkyrie Arrows Wizard Tornado Goblin Drill
Arrows Wizard Tornado
Goblin Drill Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Tornado Goblin Drill
Goblin Drill
Tornado Goblin Drill
Wizard Arrows Valkyrie Tornado Goblin Drill
Arrows Valkyrie Wizard Tornado Goblin Drill
Arrows Valkyrie Wizard Tornado Goblin Drill
Tornado Goblin Drill
Valkyrie Wizard Arrows
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Void
Void Arrows Valkyrie Wizard
Valkyrie
Valkyrie Tornado
Valkyrie Goblin Drill Mighty Miner
Arrows Wizard Tornado
Valkyrie Void
Mighty Miner Valkyrie
Void Valkyrie Tornado
Goblin Drill
Valkyrie
Arrows Valkyrie Tornado Void
Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Valkyrie Tornado Goblin Drill Mighty Miner
Arrows Valkyrie Wizard Mighty Miner
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Valkyrie Goblin Drill
Arrows Void Tornado
Arrows Void Goblin Drill
Arrows Valkyrie Void
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Void Wizard Tornado
Tornado Void
Void Arrows Valkyrie Wizard Tornado
Void Arrows Wizard Tornado
Void
Arrows Void
Arrows
Arrows Wizard Goblin Drill
Arrows Wizard
Arrows Tornado
Void Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Tornado Void
Void
Arrows Wizard Tornado Void
Void Tornado
Arrows Void Goblin Drill
Arrows Tornado Valkyrie Wizard
Arrows Void Wizard Tornado
Void Arrows Wizard Tornado
Void Arrows Tornado
Arrows Wizard Tornado Void
Wizard Void
Void
Void Arrows Wizard
Void Arrows
Mighty Miner
Arrows Wizard
Void
Arrows Wizard Tornado
Arrows
Void Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Void Arrows Tornado
Tornado
Tornado Void
Void Tornado
Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076