Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Giant Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Giant Fisherman Phoenix Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant Phoenix Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Guards Fisherman
Zap
Firecracker Guards Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Guards
The Log
Firecracker Guards Fisherman
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Guards Fisherman
Fireball
Firecracker Fisherman
Poison
Firecracker Guards Fisherman Phoenix
Lightning
Fisherman Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Guards Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Firecracker Guards Fisherman Phoenix Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Giant Phoenix Mega Knight
Firecracker
Goblin Giant Fisherman Mega Knight
Rage
Goblin Giant Phoenix
Guards
Goblin Giant
Arrows Firecracker Rage Fisherman
Fisherman
Firecracker Goblin Giant Mega Knight
Phoenix
Arrows Rage
Mega Knight
Arrows Firecracker Fisherman

Synergie w obronie 2 5

Arrows
Mega Knight Phoenix
Firecracker
Guards Fisherman Mega Knight
Rage
Guards
Fisherman Firecracker
Goblin Giant
Fisherman
Guards Firecracker Mega Knight
Phoenix
Arrows
Mega Knight
Arrows Firecracker Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Giant
Firecracker Fisherman Phoenix Mega Knight
Fisherman Mega Knight
Firecracker Guards Fisherman Phoenix Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Phoenix
Arrows Goblin Giant Phoenix Mega Knight
Fisherman Phoenix
Guards Firecracker Fisherman Phoenix Mega Knight
Guards Arrows Firecracker Goblin Giant Fisherman Mega Knight
Arrows Firecracker Phoenix
Mega Knight Guards
Mega Knight Arrows Firecracker Guards
Phoenix Mega Knight
Fisherman Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Mega Knight Firecracker Guards Fisherman
Arrows Firecracker Guards Fisherman Mega Knight
Fisherman Phoenix
Mega Knight Arrows Firecracker Guards Goblin Giant Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman Phoenix Mega Knight
Guards Mega Knight Goblin Giant Fisherman
Guards Mega Knight Goblin Giant Fisherman Phoenix
Guards Goblin Giant Fisherman Phoenix Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Giant
Guards Goblin Giant Phoenix
Mega Knight Goblin Giant Fisherman Phoenix
Mega Knight Firecracker Phoenix
Guards Goblin Giant Phoenix
Mega Knight Guards Phoenix
Mega Knight Arrows Guards Goblin Giant Phoenix
Mega Knight Guards Goblin Giant
Firecracker Mega Knight
Guards Phoenix Firecracker Goblin Giant Fisherman
Arrows Mega Knight Firecracker Phoenix
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Goblin Giant
Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Giant
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fisherman
Guards Fisherman
Firecracker Arrows Fisherman
Arrows Firecracker
Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Fisherman Mega Knight
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker
Firecracker Guards
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Guards
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker Goblin Giant Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076