Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rune Giant Cannon Cart Goblin Giant Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Goblin Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Cannon Cart Goblin Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Cannon Cart Inferno Dragon
Giant Snowball
Guards Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Guards Cannon Cart Goblin Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Guards Cannon Cart Lumberjack
The Log
Guards Cannon Cart Lumberjack
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Cannon Cart Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Cannon Cart Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Guards
Lightning
Cannon Cart Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Cannon Cart Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Guards Rune Giant Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Guards Rune Giant Inferno Dragon Lumberjack Cannon Cart Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Guards Rune Giant

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Cannon Cart Goblin Giant Lumberjack
Rage
Cannon Cart Goblin Giant
Guards
Lumberjack
Rune Giant
Lumberjack
Cannon Cart
Arrows Rage Lumberjack
Goblin Giant
Arrows Rage Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Arrows Guards Rune Giant Cannon Cart Goblin Giant

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Cannon Cart Lumberjack
Rage
Guards
Cannon Cart Lumberjack
Rune Giant
Cannon Cart
Arrows Guards Lumberjack
Goblin Giant
Inferno Dragon
Lumberjack
Arrows Guards Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Goblin Giant
Inferno Dragon Lumberjack Cannon Cart
Lumberjack Cannon Cart Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Guards Cannon Cart
Arrows Lumberjack
Arrows Guards Cannon Cart Lumberjack
Inferno Dragon Arrows
Arrows Cannon Cart Goblin Giant
Inferno Dragon Lumberjack
Guards Cannon Cart Lumberjack
Guards Arrows Cannon Cart Goblin Giant Lumberjack
Arrows Inferno Dragon
Lumberjack Guards Cannon Cart
Arrows Guards Cannon Cart Lumberjack
Inferno Dragon Cannon Cart Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Cannon Cart Lumberjack
Arrows Guards Cannon Cart Lumberjack
Arrows Guards Cannon Cart Inferno Dragon Lumberjack
Cannon Cart Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Guards Cannon Cart Goblin Giant Lumberjack
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Cannon Cart
Arrows Cannon Cart Inferno Dragon Lumberjack
Guards Lumberjack Cannon Cart Goblin Giant
Guards Lumberjack Cannon Cart Goblin Giant
Guards Cannon Cart Goblin Giant Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Goblin Giant
Guards Cannon Cart Goblin Giant Lumberjack
Cannon Cart Goblin Giant Inferno Dragon Lumberjack
Cannon Cart Inferno Dragon
Guards Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards Cannon Cart Lumberjack
Arrows Guards Goblin Giant
Cannon Cart Guards Goblin Giant Lumberjack
Cannon Cart
Guards Cannon Cart Goblin Giant Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Cannon Cart Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows
Arrows Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart Arrows Guards
Arrows
Arrows Goblin Giant
Arrows
Arrows
Arrows
Guards Lumberjack
Arrows Cannon Cart
Arrows
Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Cannon Cart
Arrows
Inferno Dragon
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Guards
Arrows
Arrows
Arrows
Guards Cannon Cart
Arrows
Arrows
Cannon Cart Lumberjack
Arrows
Arrows
Cannon Cart
Guards
Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076