Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Drill Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Drill Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Gang Goblin Drill Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Drill
The Log
Goblin Gang Goblin Drill Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Goblin Drill
Arrows
Goblin Gang Goblin Drill
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Drill Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Goblin Drill Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Goblin Gang Goblin Drill
Lightning
Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Goblin Drill Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Arrows Goblin Gang Goblin Drill Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Drill Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Drill
Rage
Goblin Drill
Arrows Goblin Gang The Log Mega Knight
The Log
Goblin Drill Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Arrows The Log Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Goblin Drill The Log Ram Rider

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Drill The Log Inferno Dragon
Rage
Goblin Drill
Goblin Gang The Log
The Log
Goblin Gang Goblin Drill Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang The Log Mega Knight
Ram Rider
The Log
Mega Knight
Arrows The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Ram Rider
Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Drill The Log Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Ram Rider Mega Knight Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Drill Ram Rider Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang The Log Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Arrows Goblin Gang
Arrows The Log Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Drill
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Arrows Goblin Drill The Log Ram Rider Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang Ram Rider
Goblin Drill Mega Knight Goblin Gang The Log Ram Rider
Mega Knight Arrows Goblin Gang Goblin Drill The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Drill Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Goblin Drill The Log Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Goblin Drill
Arrows Mega Knight Goblin Gang Goblin Drill The Log Ram Rider
Arrows Goblin Drill The Log Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Goblin Drill Inferno Dragon Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Arrows The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight
Arrows Goblin Gang The Log Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight The Log Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight The Log Ram Rider
Goblin Gang Goblin Drill Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Goblin Gang Ram Rider
Mega Knight
Goblin Gang Goblin Drill The Log Inferno Dragon
Arrows Mega Knight The Log Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Goblin Drill The Log
Arrows The Log Ram Rider
Arrows Goblin Drill The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Ram Rider
Arrows The Log
Arrows The Log Ram Rider
Arrows The Log Ram Rider
Goblin Gang
Arrows The Log Ram Rider
Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Goblin Drill The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows Goblin Drill The Log
Arrows The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows The Log Ram Rider
Arrows The Log Ram Rider Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Goblin Gang
Arrows Ram Rider
Arrows The Log
Goblin Gang Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang The Log
The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076