Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Night Witch Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Night Witch
Giant Snowball
Electro Dragon Night Witch
Zap
Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Bandit Magic Archer Night Witch
The Log
Bandit
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Night Witch
Fireball
Electro Dragon Bandit Magic Archer Night Witch
Poison
Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Lightning
Electro Dragon Bandit Magic Archer Night Witch Goblinstein
Rocket
Electro Dragon Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage P.E.K.K.A Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Bandit Magic Archer Night Witch Electro Dragon Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Bandit Magic Archer

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Bandit Night Witch
Rage
Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Rage P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Electro Dragon Night Witch
Bandit
Arrows Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit
Night Witch
Arrows Rage P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 0 4

Arrows
P.E.K.K.A Bandit
Rage
Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows
Bandit
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Bandit Night Witch
Night Witch
Magic Archer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit Night Witch
P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Electro Dragon Bandit
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon Bandit Magic Archer Night Witch
Arrows Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Night Witch
Bandit Night Witch
Arrows Electro Dragon Bandit Magic Archer Night Witch
Arrows Electro Dragon Magic Archer Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Electro Dragon Bandit
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Night Witch
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Electro Dragon Bandit Magic Archer Night Witch
Arrows Electro Dragon Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Night Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Bandit
Bandit Arrows Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Electro Dragon
P.E.K.K.A Bandit Night Witch
P.E.K.K.A Bandit Night Witch
Arrows Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Night Witch
P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Bandit Night Witch
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Night Witch
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows Electro Dragon Bandit Magic Archer
Arrows Electro Dragon Bandit Magic Archer
Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Night Witch
Arrows Electro Dragon Bandit Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Bandit Magic Archer
Arrows Electro Dragon Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Dragon Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows
Night Witch
Arrows Electro Dragon Bandit Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Night Witch
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Bandit Magic Archer
Arrows Electro Dragon Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Electro Dragon
Night Witch
Arrows Electro Dragon Bandit Magic Archer Night Witch
Arrows Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Electro Dragon Bandit Magic Archer Night Witch
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076