Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rune Giant Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Rune Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Dart Goblin Hunter Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Hunter
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Lightning
Hunter Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Rune Giant P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Dart Goblin Rune Giant Hunter Electro Wizard Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Dart Goblin Rune Giant

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A
Dart Goblin
Rune Giant P.E.K.K.A
Rage
Electro Wizard
Rune Giant
Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Hunter
Rune Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Dart Goblin Hunter
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rage Rune Giant
Goblinstein

Synergie w obronie 0 7

Arrows
P.E.K.K.A
Dart Goblin
Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Rage
Rune Giant
Hunter
Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Dart Goblin Hunter P.E.K.K.A
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Dart Goblin Hunter Electro Wizard Arrows
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A
Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Hunter
Arrows Hunter Dart Goblin Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Arrows Hunter Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Hunter
P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Hunter
Arrows Dart Goblin Hunter Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Hunter Electro Wizard
P.E.K.K.A Hunter
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Hunter
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Hunter
Dart Goblin
Electro Wizard Dart Goblin Hunter P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin Hunter
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Hunter
Arrows Dart Goblin
Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Hunter
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Hunter
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows
Arrows Hunter
Arrows Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Arrows
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Hunter
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Arrows
Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076