Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Lumberjack Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Lumberjack Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky Mighty Miner
Giant Snowball
Electro Dragon Lumberjack Mighty Miner
Zap
Sparky Mighty Miner
Barbarian Barrel
Lumberjack Sparky
The Log
Lumberjack Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Fireball
Electro Dragon Lumberjack Sparky Mighty Miner
Poison
Electro Dragon Sparky
Lightning
Electro Dragon Lumberjack Sparky Mighty Miner
Rocket
Electro Dragon Sparky Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage P.E.K.K.A Sparky Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Arrows Lumberjack Mighty Miner Electro Dragon Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Arrows Lumberjack

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Sparky Lumberjack Mighty Miner
Rage
Sparky Electro Dragon
Electro Dragon
Rage P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon The Log Lumberjack
The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Lumberjack
Arrows P.E.K.K.A The Log Sparky
Sparky
Arrows Rage Electro Dragon The Log Lumberjack
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 1 7

Arrows
P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Rage
Electro Dragon
The Log Lumberjack
P.E.K.K.A
The Log Arrows
The Log
P.E.K.K.A Electro Dragon Lumberjack Sparky
Lumberjack
Arrows Electro Dragon The Log
Sparky
Arrows The Log
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon The Log Sparky
P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Electro Dragon
Arrows P.E.K.K.A The Log Lumberjack Sparky
Arrows The Log Electro Dragon Lumberjack
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mighty Miner Lumberjack
Lumberjack Sparky
Arrows Electro Dragon The Log Lumberjack
Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Electro Dragon The Log
Sparky Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Sparky Lumberjack
P.E.K.K.A The Log Lumberjack Sparky
Sparky Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Electro Dragon The Log Lumberjack
Arrows The Log Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Sparky Lumberjack
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Lumberjack Sparky
P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack P.E.K.K.A Sparky
Arrows Electro Dragon The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon The Log Sparky
P.E.K.K.A Lumberjack The Log Sparky
P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Mighty Miner
Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A Sparky Lumberjack
P.E.K.K.A Mighty Miner Lumberjack Sparky
Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Electro Dragon Lumberjack Sparky
P.E.K.K.A Arrows The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky P.E.K.K.A The Log Lumberjack Mighty Miner
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Sparky Mighty Miner
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon The Log Sparky
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Electro Dragon
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Electro Dragon
Arrows The Log Electro Dragon
Electro Dragon Lumberjack Sparky
Arrows Electro Dragon The Log Sparky
Arrows Electro Dragon
The Log Sparky
Arrows Electro Dragon
Arrows The Log Sparky
Arrows Electro Dragon The Log Sparky
Arrows Electro Dragon The Log Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Electro Dragon The Log Sparky
Arrows Electro Dragon The Log
The Log Sparky
Arrows
The Log Sparky
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows The Log Electro Dragon Sparky
Arrows The Log Electro Dragon Sparky
Arrows Electro Dragon The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Electro Dragon Sparky
Electro Dragon
Sparky
Arrows Electro Dragon The Log Sparky
Arrows Electro Dragon Sparky
P.E.K.K.A Mighty Miner Sparky
Arrows The Log Sparky
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows The Log
Electro Dragon Lumberjack Sparky
Arrows The Log Electro Dragon
Arrows Sparky
Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky
Electro Dragon The Log Sparky
Electro Dragon
Electro Dragon The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Electro Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076