Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Little Prince
Zap
Battle Ram Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Bandit Electro Wizard Little Prince
The Log
Battle Ram Bandit Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Little Prince
Fireball
Battle Ram Bandit Electro Wizard Little Prince
Poison
Electro Wizard Little Prince
Lightning
Battle Ram Bandit Electro Wizard Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Rage Arrows Bandit Little Prince Battle Ram Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Barbarian Barrel Rage Arrows Bandit

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Battle Ram Bandit
Battle Ram
Bandit Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarian Barrel
Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Rage
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Battle Ram Barbarian Barrel
Bandit
Battle Ram Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Ram Rage Bandit
Little Prince
Bandit

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit Little Prince
Battle Ram
Barbarian Barrel
Arrows P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Little Prince
Rage
P.E.K.K.A
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard
Bandit
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit Little Prince
Little Prince
Arrows Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Little Prince
Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Arrows Barbarian Barrel Bandit
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Little Prince
Arrows Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Barbarian Barrel Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Electro Wizard Barbarian Barrel P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Barrel Bandit
Arrows Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel Bandit
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Bandit
Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Arrows
Barbarian Barrel Bandit
Arrows Barbarian Barrel Bandit
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Bandit
Arrows Barbarian Barrel Bandit
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel Little Prince
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Little Prince
Arrows Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Barbarian Barrel Bandit
Arrows Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Barbarian Barrel Bandit
Arrows Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Electro Wizard
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Electro Wizard
Electro Wizard
Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076