Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Baby Dragon Lumberjack
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Battle Ram Electro Wizard Lumberjack
The Log
Battle Ram Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Battle Ram Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Tornado Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Battle Ram Baby Dragon Freeze Electro Wizard Lumberjack P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tornado Battle Ram Baby Dragon

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Battle Ram Freeze Lumberjack
Battle Ram
Arrows Tornado Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Tornado
Baby Dragon P.E.K.K.A Battle Ram Freeze
Baby Dragon
Tornado Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Freeze
Arrows Battle Ram Tornado
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Wizard Battle Ram Baby Dragon Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Arrows Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Battle Ram
Tornado
P.E.K.K.A Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Freeze
Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Tornado Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Arrows Baby Dragon Freeze Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
Arrows Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Tornado Freeze Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Tornado Electro Wizard Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Tornado Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Arrows Tornado Baby Dragon Freeze Lumberjack
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Freeze Electro Wizard
Arrows Tornado Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Tornado Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Arrows Tornado Baby Dragon Freeze Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Lumberjack
Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Baby Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Tornado Baby Dragon Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Baby Dragon
Electro Wizard Tornado Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Freeze
Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Freeze
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Freeze
Arrows Tornado
Tornado Electro Wizard Lumberjack
Arrows Tornado Electro Wizard
Arrows Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado Freeze
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado Freeze Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Freeze
Arrows
Arrows Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Freeze
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Freeze
Arrows
Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Baby Dragon Freeze Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Tornado Baby Dragon Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076