Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Hunter Lumberjack Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Guards
Giant Snowball
Royal Recruits Guards Lumberjack
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Royal Recruits Guards Hunter Lumberjack
The Log
Royal Recruits Guards Hunter Lumberjack
Earthquake
Guards
Arrows
Royal Recruits Guards
Royal Delivery
Royal Recruits Guards Hunter Lumberjack
Fireball
Hunter Lumberjack
Poison
Royal Recruits Guards Hunter
Lightning
Hunter Lumberjack Goblinstein
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Guards Tornado

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Tornado Hunter Lumberjack Goblinstein Lightning Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Guards Tornado Hunter

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lightning Lumberjack
Royal Recruits
Lumberjack
Guards
Lumberjack
Tornado
Goblinstein Hunter
Hunter
Tornado Lumberjack
Lightning
Arrows
Lumberjack
Arrows Royal Recruits Guards Hunter
Goblinstein
Tornado

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Tornado Lightning Lumberjack
Royal Recruits
Tornado
Guards
Hunter Lumberjack
Tornado
Arrows Royal Recruits Hunter Goblinstein
Hunter
Guards Tornado Lumberjack
Lightning
Arrows
Lumberjack
Arrows Guards Hunter
Goblinstein
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Royal Recruits
Hunter Lumberjack Royal Recruits
Tornado Hunter Lumberjack Royal Recruits Lightning
Royal Recruits Hunter Lumberjack Guards
Lightning Arrows Royal Recruits Tornado Lumberjack
Arrows Tornado Guards Hunter Lumberjack
Tornado Hunter Lightning Arrows
Lightning Arrows Royal Recruits
Hunter Royal Recruits Tornado Lumberjack
Guards Tornado Royal Recruits Hunter Lumberjack
Guards Arrows Royal Recruits Tornado Hunter Lumberjack
Arrows Hunter Tornado
Royal Recruits Hunter Lumberjack Guards Lightning
Arrows Royal Recruits Guards Tornado Hunter Lumberjack
Royal Recruits Hunter Lumberjack
Tornado Royal Recruits Hunter Lightning Lumberjack Goblinstein
Arrows Royal Recruits Tornado Hunter Lumberjack
Arrows Royal Recruits Guards Tornado Hunter Lumberjack
Arrows Tornado Hunter Royal Recruits Guards Lumberjack
Royal Recruits Tornado Hunter Lumberjack
Royal Recruits Arrows Guards Hunter Lumberjack
Guards Hunter Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Guards Lumberjack
Arrows Hunter Lightning Lumberjack
Royal Recruits Guards Lumberjack Hunter Lightning
Royal Recruits Guards Hunter Lightning Lumberjack Tornado
Royal Recruits Guards Hunter Lumberjack
Arrows Goblinstein Tornado Hunter
Royal Recruits Guards Hunter Lightning Lumberjack
Royal Recruits Hunter Lumberjack
Royal Recruits Lightning Goblinstein Tornado
Royal Recruits Guards
Royal Recruits Guards Hunter Lumberjack
Royal Recruits Lightning Arrows Guards Tornado
Royal Recruits Lightning Guards Hunter Lumberjack
Royal Recruits
Royal Recruits Guards Tornado Hunter Lightning Lumberjack Goblinstein
Arrows Royal Recruits Hunter
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Royal Recruits Guards
Arrows Tornado
Lightning Arrows
Lightning Arrows Royal Recruits Guards
Arrows Goblinstein
Arrows Goblinstein Tornado Hunter
Arrows Tornado
Arrows Tornado Hunter Lightning
Arrows Tornado Lightning
Lightning Guards Tornado Lumberjack
Lightning Arrows Royal Recruits Tornado
Lightning Arrows Tornado
Lightning Hunter
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Hunter
Lightning Arrows Royal Recruits
Lightning Arrows Tornado
Lightning
Lightning Arrows Hunter
Lightning Arrows Tornado
Lightning
Lightning Arrows Tornado
Tornado Lightning
Lightning Arrows Royal Recruits
Arrows Tornado Hunter Goblinstein
Arrows Tornado Hunter Lightning
Lightning Arrows Tornado
Lightning Arrows Tornado
Lightning Arrows Tornado Hunter
Lightning Guards Goblinstein
Lightning
Lightning Arrows Hunter
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Royal Recruits Guards Goblinstein
Lightning Arrows Tornado Hunter
Arrows
Lightning Hunter Lumberjack
Arrows Lightning
Lightning Arrows Tornado
Royal Recruits
Royal Recruits Guards Tornado Lightning
Tornado Lightning
Lightning Royal Recruits Tornado
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076