Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince P.E.K.K.A Magic Archer Sparky Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Skeleton King
Zap
Skeleton Army Witch Prince Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Magic Archer Sparky Skeleton King
The Log
Skeleton Army Witch Prince Sparky Skeleton King
Earthquake
Skeleton Army Witch Skeleton King
Arrows
Skeleton Army Witch Skeleton King
Royal Delivery
Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A Magic Archer Sparky Skeleton King
Fireball
Skeleton Army Witch Magic Archer Sparky Skeleton King
Poison
Skeleton Army Witch Magic Archer Sparky Skeleton King
Lightning
Witch Prince Magic Archer Sparky Skeleton King
Rocket
Witch Prince Magic Archer Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer Sparky Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Magic Archer Skeleton King Witch Prince Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Magic Archer Skeleton King

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Sparky Prince
Skeleton Army
Skeleton King Sparky
Witch
Prince P.E.K.K.A Skeleton King
Prince
Arrows Witch Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Witch
Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Sparky
Arrows Skeleton Army
Skeleton King
Skeleton Army Witch

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Prince P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army
Prince Magic Archer Sparky Skeleton King
Witch
Prince
Prince
Arrows Skeleton Army Witch Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows
Magic Archer
Skeleton Army Prince
Sparky
Arrows Skeleton Army
Skeleton King
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A Sparky Skeleton King
Arrows Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Sparky
Arrows Skeleton Army Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army Prince Skeleton King
Skeleton Army Prince Sparky
Skeleton Army Witch Arrows Magic Archer Skeleton King
Arrows Witch Magic Archer
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Sparky Witch
Skeleton Army Sparky Arrows Witch Prince P.E.K.K.A Magic Archer Skeleton King
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Prince Skeleton King
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Sparky
Sparky Arrows Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Witch Prince Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Sparky Prince
Skeleton Army Arrows Witch Prince P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A Sparky
Arrows Prince Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Witch Prince Sparky
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Sparky
Arrows Witch Magic Archer
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Sparky Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Magic Archer Sparky
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Witch Prince Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Witch Sparky Skeleton King
Skeleton Army Witch Magic Archer Sparky
Skeleton Army Witch Sparky Prince P.E.K.K.A Magic Archer Skeleton King
Arrows Witch P.E.K.K.A Magic Archer Sparky Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Sparky
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Prince Sparky
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer
Arrows
Prince Sparky
Arrows Prince Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer
Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer
Arrows Prince Magic Archer Sparky
Arrows Witch Magic Archer Sparky
Magic Archer Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Prince Magic Archer Sparky
Arrows Witch Magic Archer
Prince Magic Archer Sparky
Arrows
Prince Sparky
Arrows
Arrows Witch Magic Archer Sparky
Witch
Arrows Witch Magic Archer Sparky
Arrows Witch Prince Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Witch Magic Archer Sparky
Witch
Sparky
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Prince Sparky
Arrows Magic Archer Sparky
Skeleton Army Witch Prince Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows
Prince Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer Skeleton King
Arrows Sparky
Prince P.E.K.K.A Sparky
Witch Magic Archer Sparky Skeleton King
Witch Magic Archer
Witch Prince Magic Archer Sparky
Prince P.E.K.K.A Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076