Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Flying Machine Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Goblin Cage Flying Machine Electro Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Miner Lava Hound
Giant Snowball
Skeleton Dragons Flying Machine Guards Electro Dragon Miner Lava Hound
Zap
Flying Machine Guards Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblin Cage Guards
The Log
Goblin Cage Guards
Earthquake
Goblin Cage Guards
Arrows
Skeleton Dragons Flying Machine Guards Lava Hound
Royal Delivery
Skeleton Dragons Goblin Cage Flying Machine Guards Electro Dragon Miner Lava Hound
Fireball
Skeleton Dragons Goblin Cage Flying Machine Electro Dragon Lava Hound
Poison
Skeleton Dragons Goblin Cage Flying Machine Guards Electro Dragon Lava Hound
Lightning
Skeleton Dragons Goblin Cage Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Miner Skeleton Dragons Goblin Cage Flying Machine Electro Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Guards Miner Skeleton Dragons

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lava Hound Miner
Skeleton Dragons
Lava Hound Goblin Cage Flying Machine Miner
Goblin Cage
Skeleton Dragons Flying Machine Miner Lava Hound
Flying Machine
Lava Hound Skeleton Dragons Goblin Cage Electro Dragon
Guards
Miner Lava Hound
Electro Dragon
Lava Hound Flying Machine Miner
Miner
Guards Lava Hound Arrows Skeleton Dragons Goblin Cage Electro Dragon
Lava Hound
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Electro Dragon Miner Goblin Cage Guards

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Skeleton Dragons
Goblin Cage Guards Electro Dragon
Goblin Cage
Skeleton Dragons Flying Machine Guards Electro Dragon
Flying Machine
Goblin Cage Guards Electro Dragon
Guards
Skeleton Dragons Goblin Cage Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon
Skeleton Dragons Goblin Cage Flying Machine Guards
Miner
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Goblin Cage Flying Machine Electro Dragon
Skeleton Dragons Goblin Cage Flying Machine Electro Dragon
Goblin Cage Skeleton Dragons Electro Dragon
Goblin Cage Skeleton Dragons Guards Electro Dragon
Arrows Goblin Cage
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Guards Electro Dragon
Skeleton Dragons Arrows Goblin Cage Flying Machine Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Goblin Cage Flying Machine Electro Dragon
Goblin Cage
Guards Miner
Skeleton Dragons Guards Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Electro Dragon
Goblin Cage Skeleton Dragons Flying Machine Guards Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Goblin Cage Guards Electro Dragon
Goblin Cage
Goblin Cage
Arrows Skeleton Dragons Goblin Cage Electro Dragon
Arrows Goblin Cage Skeleton Dragons Flying Machine Guards Electro Dragon
Arrows Goblin Cage Skeleton Dragons Flying Machine Guards Electro Dragon
Goblin Cage
Skeleton Dragons Arrows Flying Machine Guards Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Goblin Cage
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Electro Dragon Miner
Guards Goblin Cage Electro Dragon
Guards Goblin Cage
Goblin Cage Guards
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Electro Dragon
Guards Goblin Cage Flying Machine
Goblin Cage
Goblin Cage Electro Dragon Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Goblin Cage Guards
Goblin Cage Flying Machine Guards Electro Dragon
Arrows Goblin Cage Guards
Goblin Cage Guards
Skeleton Dragons Goblin Cage Flying Machine Electro Dragon
Guards Electro Dragon Skeleton Dragons Goblin Cage Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Goblin Cage Flying Machine Electro Dragon
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Guards Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Electro Dragon Miner
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Electro Dragon Miner
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Guards
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Electro Dragon
Arrows Miner Skeleton Dragons Flying Machine Electro Dragon
Guards Electro Dragon
Miner Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Skeleton Dragons Miner
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Electro Dragon Miner
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Miner Skeleton Dragons Flying Machine Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Electro Dragon Miner
Miner Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Dragons Flying Machine Guards
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon Miner
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows
Flying Machine Guards Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Miner Skeleton Dragons Flying Machine Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Skeleton Dragons Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Dragons Flying Machine Guards
Skeleton Dragons Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Miner
Skeleton Dragons Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076