Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians
Zap
Mortar Sparky
Barbarian Barrel
Mortar Barbarians Electro Wizard Sparky
The Log
Barbarians Sparky
Earthquake
Mortar Barbarians
Arrows
Skeleton Dragons
Royal Delivery
Skeleton Dragons Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Skeleton Dragons Mortar Barbarians Electro Wizard Sparky
Poison
Skeleton Dragons Mortar Barbarians Electro Wizard Sparky
Lightning
Skeleton Dragons Mortar Electro Wizard Sparky
Rocket
Mortar Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Mortar Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Dragons Mortar Electro Wizard Barbarians Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Skeleton Dragons Mortar Electro Wizard

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Sparky Mortar Mega Knight
Skeleton Dragons
Mortar P.E.K.K.A Mega Knight
Mortar
Arrows Skeleton Dragons
Barbarians
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Skeleton Dragons
Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Mortar Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Dragons
Mortar Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mortar
Arrows Skeleton Dragons Electro Wizard
Barbarians
Arrows Skeleton Dragons
P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Dragons Mortar P.E.K.K.A Mega Knight
Sparky
Arrows
Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Mortar Electro Wizard Sparky
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Skeleton Dragons Mortar Electro Wizard Mega Knight
Mortar Barbarians P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Skeleton Dragons Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Skeleton Dragons Mortar Electro Wizard Mega Knight
Arrows Barbarians P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Electro Wizard Arrows Mortar
Arrows Skeleton Dragons Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Mortar
Barbarians Electro Wizard Sparky Mega Knight
Skeleton Dragons Barbarians Electro Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Electro Wizard
Mortar Barbarians P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Skeleton Dragons Electro Wizard
Sparky Mega Knight Arrows Skeleton Dragons Mortar Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Mortar Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mortar P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Barbarians Sparky Mega Knight Arrows Skeleton Dragons Mortar P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mortar Mega Knight Skeleton Dragons Barbarians Electro Wizard
Arrows Mortar Skeleton Dragons Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Mortar Electro Wizard
Skeleton Dragons Mega Knight Arrows Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Skeleton Dragons Mortar Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Electro Wizard Sparky
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Skeleton Dragons Mortar Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Barbarians Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Skeleton Dragons Barbarians Sparky Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Sparky Skeleton Dragons Mortar P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Skeleton Dragons Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Mortar Sparky
Arrows Mortar Skeleton Dragons Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons Sparky
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Sparky
Arrows Skeleton Dragons Mortar Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Mortar Sparky
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Mortar
Electro Wizard Sparky
Arrows Skeleton Dragons Mortar Electro Wizard Sparky
Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mortar Sparky
Arrows Skeleton Dragons Mortar
Arrows Skeleton Dragons Mortar Sparky
Arrows Skeleton Dragons Mortar Sparky
Arrows Skeleton Dragons Mortar Sparky Mega Knight
Arrows Mortar Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Arrows Skeleton Dragons Mortar Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Mortar Mega Knight
Skeleton Dragons Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons
Sparky
Arrows Skeleton Dragons Mortar Barbarians
Arrows Skeleton Dragons Mortar Sparky Mega Knight
Arrows Mortar Skeleton Dragons Electro Wizard Sparky
Arrows Skeleton Dragons Mortar Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Mortar Sparky
Arrows Skeleton Dragons Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Skeleton Dragons
Sparky
Arrows Skeleton Dragons Mortar Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Electro Wizard Barbarians
Arrows Skeleton Dragons Electro Wizard
Arrows
Skeleton Dragons Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Mortar
Arrows Sparky
Skeleton Dragons P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Skeleton Dragons Electro Wizard Sparky
Skeleton Dragons Electro Wizard
Mortar Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076