Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Princess Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Wall Breakers Dark Prince Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Wall Breakers Baby Dragon Dark Prince Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Wall Breakers Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Dragons Battle Ram Wall Breakers Baby Dragon Princess
Zap
Battle Ram Wall Breakers Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Battle Ram Wall Breakers Dark Prince Princess Royal Ghost
The Log
Battle Ram Wall Breakers Dark Prince Princess
Earthquake
Arrows
Skeleton Dragons Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Skeleton Dragons Battle Ram Wall Breakers Baby Dragon Dark Prince Princess Royal Ghost
Fireball
Skeleton Dragons Battle Ram Wall Breakers Baby Dragon Princess
Poison
Skeleton Dragons Princess
Lightning
Skeleton Dragons Battle Ram Baby Dragon Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Dark Prince Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Princess Royal Ghost Skeleton Dragons Battle Ram Baby Dragon Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Princess Royal Ghost

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Ram Wall Breakers Dark Prince
Skeleton Dragons
Baby Dragon Dark Prince
Battle Ram
Arrows Wall Breakers Baby Dragon Princess Royal Ghost
Wall Breakers
Arrows Battle Ram Baby Dragon Princess Royal Ghost
Baby Dragon
Skeleton Dragons Battle Ram Wall Breakers Dark Prince
Dark Prince
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Princess Royal Ghost
Princess
Battle Ram Wall Breakers Dark Prince Royal Ghost
Royal Ghost
Battle Ram Wall Breakers Dark Prince Princess

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Dark Prince
Skeleton Dragons
Baby Dragon Dark Prince
Battle Ram
Wall Breakers
Baby Dragon
Skeleton Dragons Dark Prince
Dark Prince
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Princess Royal Ghost
Princess
Dark Prince Royal Ghost
Royal Ghost
Dark Prince Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons Dark Prince
Arrows Dark Prince Princess
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost
Skeleton Dragons Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Princess
Dark Prince Royal Ghost
Skeleton Dragons Arrows Baby Dragon Dark Prince Princess Royal Ghost
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Princess
Skeleton Dragons Dark Prince
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Dark Prince Princess Royal Ghost
Arrows Skeleton Dragons Dark Prince
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost
Arrows Baby Dragon Skeleton Dragons Dark Prince Princess Royal Ghost
Skeleton Dragons Dark Prince Royal Ghost Arrows Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Royal Ghost
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Royal Ghost
Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Princess
Dark Prince
Dark Prince
Skeleton Dragons Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Dragons
Dark Prince
Arrows Dark Prince
Dark Prince
Skeleton Dragons Baby Dragon Princess
Skeleton Dragons Baby Dragon Dark Prince
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Dark Prince Princess Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Princess Royal Ghost
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Dark Prince
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Dark Prince
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Princess
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Princess
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Princess
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Dark Prince Princess
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Princess
Skeleton Dragons Baby Dragon Princess
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Princess
Princess Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Princess
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Princess
Arrows
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Dark Prince Princess
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Princess
Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Princess
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Dark Prince Princess
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Princess Royal Ghost
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Princess
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Princess
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Princess
Arrows Princess
Dark Prince Princess
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Princess
Arrows
Skeleton Dragons Baby Dragon Dark Prince Princess
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Princess
Arrows
Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons Baby Dragon Princess
Skeleton Dragons Princess
Baby Dragon Dark Prince Princess Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076